ماين كرافت

thumbnail for this post


Minecraft

  • موجانج
  • استوديوهات Microsoft
  • Sony Interactive Entertainment
  • ماركوس بيرسون
  • جين بيرجنستن
  • ماركوس تويفونن
  • جاسبر بورسترا
  • Android
  • iOS
  • Xbox 360
  • Raspberry Pi
  • Windows Phone
  • PlayStation 3
  • Fire OS
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • PlayStation Vita
  • النظام الأساسي العالمي لنظام التشغيل Windows
  • Wii U
  • tvOS
  • Nintendo Switch
  • جهاز Nintendo 3DS الجديد
  • Windows و OS X و Linux:
    • WW: 18 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011
  • Android
    • WW: 7 أكتوبر 2011
  • iOS
    • WW: 17 November 2011
  • Xbox 360
    • WW: 9 مايو 2012
  • Raspberry Pi
    • WW: 11 فبراير 2013
  • PlayStation 3
    • غير متوفر: 17 ديسمبر 2013
    • الاتحاد الأوروبي: 18 كانون الأول (ديسمبر) 2013
  • Fire OS
    • WW: 2 April 2014
  • PlayStation 4
    • WW: 4 سبتمبر 2014
  • Xbox One
    • WW: 5 سبتمبر 2014
  • PlayStation Vita
    • NA: 14 أكتوبر 2014
    • الاتحاد الأوروبي: 15 أكتوبر 2014
  • Windows Phone
    • WW: 10 December 2014
  • Windows 10
    • WW: 29 يوليو 2015
  • Wii U
    • WW: 17 ديسمبر 2015
  • tvOS
    • WW : 19 ديسمبر 2016
  • Nintendo Switch
    • NA: 11 May 2017
    • PAL: 12 May 2017
  • الإصدار الجديد من Nintendo 3DS
    • WW: 13 September 2017
    • الاتحاد الأوروبي: 20 سبتمبر 2018
  • WW: 18 نوفمبر 2011
  • WW: 7 October 2011
    • WW: 17 نوفمبر 2011
    • WW: 9 مايو 2012
    • WW: 11 شباط (فبراير) 2013
    • غير متاح: 17 كانون الأول (ديسمبر) 2013
    • الاتحاد الأوروبي: 18 كانون الأول (ديسمبر) 2013
    • WW: 2 أبريل 2014
    • WW: 4 سبتمبر 2014
    • WW: 5 سبتمبر 2014
    • لا ينطبق: 14 أكتوبر 2014
    • الاتحاد الأوروبي: 15 أكتوبر 2014
    • WW: 10 ديسمبر 2014
    • WW: 29 July 2015
    • WW: 17 ديسمبر 2015
    • WW: 19 ديسمبر 2016
    • لا ينطبق: 11 مايو 2017
    • PAL: 12 مايو 2017
    • WW: 13 سبتمبر 2017
    • الاتحاد الأوروبي: 20 سبتمبر 2018

    Minecraft هي لعبة فيديو رمل تم تطويرها بواسطة Mojang. تم إنشاء اللعبة بواسطة Markus "Notch" Persson في لغة برمجة Java. بعد العديد من الإصدارات التجريبية المبكرة ، تم إصداره كألفا عامة مدفوعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في عام 2009 قبل إصداره في نوفمبر 2011 ، مع تولي Jens Bergensten التطوير. منذ ذلك الحين تم نقل Minecraft إلى عدة منصات أخرى وهي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق ، حيث تم بيع 200 مليون نسخة و 126 مليون مستخدم نشط شهريًا اعتبارًا من عام 2020.

    في Minecraft ، يستكشف اللاعبون عالمًا ثلاثي الأبعاد ممتلئًا تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية مع تضاريس غير محدودة ، وقد يكتشفون ويستخرجون المواد الخام والأدوات والعناصر الحرفية وبناء الهياكل أو الأعمال الترابية. اعتمادًا على وضع اللعبة ، يمكن للاعبين محاربة "الغوغاء" الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر ، بالإضافة إلى التعاون مع لاعبين آخرين أو التنافس معهم في نفس العالم. تتضمن أوضاع اللعبة وضع البقاء على قيد الحياة ، حيث يجب على اللاعبين اكتساب الموارد لبناء العالم والحفاظ على الصحة ، ووضعًا إبداعيًا ، حيث يمتلك اللاعبون موارد غير محدودة. يمكن للاعبين تعديل اللعبة لإنشاء آليات لعب جديدة وعناصر وأصول.

    لقد نالت

    Minecraft استحسان النقاد ، حيث فازت بالعديد من الجوائز وتم الاستشهاد بها كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. لعبت وسائل التواصل الاجتماعي والمحاكاة الساخرة والتكييفات والبضائع ومؤتمرات MineCon السنوية أدوارًا كبيرة في تعميم اللعبة. كما تم استخدامه في البيئات التعليمية ، وخاصة في مجال أنظمة الحوسبة ، حيث تم بناء أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الافتراضية فيه. في عام 2014 ، اشترت Microsoft Mojang والملكية الفكرية Minecraft مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي. تم أيضًا إنتاج عدد من الألعاب العرضية ، مثل Minecraft: Story Mode و Minecraft Dungeons و Minecraft Earth .

    المحتويات

    • 1 طريقة اللعب
      • 1.1 أوضاع اللعبة
        • 1.1.1 وضع البقاء
        • 1.1.2 الوضع القوي
        • 1.1.3 الوضع الإبداعي
        • 1.1.4 وضع المغامرة
        • 1.1.5 وضع المتفرج
      • 1.2 Multiplayer
        • 1.2.1 Minecraft Realms
      • 1.3 التخصيص
    • 2 Development
      • 2.1 إصدار Java
        • 2.1.1 الموسيقى
        • 2.1.2 المتغيرات
      • 2.2 إصدار Bedrock
      • 2.3 الإصدار التعليمي
      • 2.4 إصدارات وحدة التحكم
      • 2.5 Raspberry Pi
      • 2.6 Minecraft China
      • 2.7 الواقع الافتراضي
    • 3 ألعاب منفصلة
      • 3.1 Minecraft: Story Mode
      • 3.2 Minecraft Classic
      • 3.3 Minecraft Earth
      • 3.4 Minecraft Dungeons
    • 4 الاستقبال
      • 4.1 المبيعات
      • 4.2 الجائزة
    • 5 التأثير الثقافي
      • 5.1 التطبيقات
        • 5.1.1 التعليم
      • 5.2 Clones
      • 5.3 Films
      • 5.4 الروايات
      • 5.5 البضائع
      • 5.6 Minecon
    • 6 ملاحظات
    • 7 المراجع
      • 7.1 قراءة إضافية
    • 8 روابط خارجية
    • 1.1 أوضاع اللعبة
      • 1.1.1 وضع البقاء
      • 1.1.2 وضع القوة
      • 1.1.3 الوضع الإبداعي
      • 1.1.4 وضع المغامرة
      • 1.1.5 وضع المتفرج
    • 1.2 متعدد اللاعبين
      • 1.2.1 Minecraft Realms
    • 1.3 التخصيص
    • 1.1.1 وضع البقاء
    • 1.1.2 وضع المتشددين
    • 1.1.3 الوضع الإبداعي
    • 1.1.4 وضع المغامرة
    • 1.1.5 وضع المتفرج
    • 1.2.1 Minecraft Realms
    • 2.1 إصدار جافا
      • 2.1.1 الموسيقى
      • 2.1.2 المتغيرات
    • 2.2 إصدار Bedrock
    • 2.3 الإصدار التعليمي
    • 2.4 إصدارات وحدة التحكم
    • 2.5 Raspberry Pi
    • 2.6 Minecraft China
    • 2.7 الواقع الافتراضي
    • 2.1.1 الموسيقى
    • 2.1.2 المتغيرات
    • 3.1 Minecraft: Story Mode
    • 3.2 Minecraft Classic
    • 3.3 Minecraft Earth
    • 3.4 Minecraft Dungeons
    • 4.1 المبيعات
    • 4.2 الجوائز
    • 5.1 التطبيقات
      • 5.1.1 التعليم
    • 5.2 النسخ
    • 5.3 الأفلام
    • 5.4 الروايات
    • 5.5 البضائع
    • 5.6 Minecon
    • 5.1.1 التعليم
    • 7.1 مزيد من القراءة

    طريقة اللعب

    Minecraft هي لعبة رمل ثلاثية الأبعاد ليس له أهداف محددة لتحقيقها ، مما يتيح للاعبين قدرًا كبيرًا من الحرية في اختيار طريقة لعب اللعبة. ومع ذلك ، يوجد نظام إنجاز يُعرف باسم "التطورات" في إصدار Java Edition من اللعبة ، و "الجوائز" على منافذ PlayStation. تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي ، ولكن لدى اللاعبين خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد - مكعبات وسوائل بشكل أساسي ، ويُطلق عليها عادةً "كتل" - تمثل مواد مختلفة ، مثل الأوساخ والحجر والخامات وجذوع الأشجار والمياه والحمم البركانية. تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد ، بينما يمكن للاعبين التحرك بحرية حول العالم. يمكن للاعبين "التنقيب" عن الكتل ثم وضعها في مكان آخر ، مما يمكنهم من بناء الأشياء. وصف العديد من المعلقين نظام فيزياء اللعبة بأنه غير واقعي. تحتوي اللعبة أيضًا على مادة تُعرف باسم Redstone ، والتي يمكن استخدامها لصنع أجهزة ميكانيكية بدائية ، ودوائر كهربائية ، وبوابات منطقية ، مما يسمح ببناء العديد من الأنظمة المعقدة.

    عالم اللعبة لا حصر له فعليا وإنتجا من الناحية الإجرائية بأنه لاعبين يستكشفونه، باستخدام بذور خريطة يتم الحصول عليها من ساعة النظام في وقت إنشاء العالم (أو المحدد يدويا من قبل المشغل). هناك حدود على الحركة العمودية، ولكن minecraft يسمح لنزول عالم لعبة كبيرة بلا حدود على الطائرة الأفقية. نظرا للمشاكل الفنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، هناك حاجز يمنع اللاعبين من اجتياز المواقع التي تتجاوز 30،000،000 كتل من المركز. تحقق اللعبة هذا من خلال تقسيم البيانات العالمية إلى أقسام أصغر تسمى "القطع" التي يتم إنشاؤها أو محملة فقط عند قريب اللاعبين. ينقسم العالم إلى Biomes تتراوح من الصحارى إلى الغابات إلى الثلج؛ تتضمن التضاريس السهول والجبال والغابات والكهوف والعديد من الهيئات الحمم / المياه. يتبع نظام الوقت الداخلي دورة ليلا ونهارا، وستستمر دورة كاملة واحدة من 20 دقيقة في الوقت الفعلي.

    عند بدء تشغيل عالم جديد، يجب على اللاعبين اختيار واحدة من خمس أوضاع ألعاب، وكذلك واحدة من أربعة صعوبات، تتراوح من سلمية إلى الصعب. يؤدي زيادة صعوبة اللعبة إلى اتخاذ اللاعب مزيدا من الضرر من الغوغاء، فضلا عن وجود تأثيرات خاصة بصعوبة أخرى. على سبيل المثال، تمنع الصعوبة السلمية الغوغاء المعاديين من التفريخ، والصعوبة الصعبة تسمح للاعبين إلى جوعا بالإعدام إذا تم استنفاد شريط الجوع. بمجرد تحديدها، يمكن تغيير الصعوبة، لكن وضع اللعبة مغلق ولا يمكن تغييره إلا مع الغش.

    يحتوي اللاعبون الجدد على جلد حرفي محدد عشوائيا إما ستيف أو أليكس، ولكن خيار إنشاء تم توفير جلود مخصصة في عام 2010. واجه اللاعبون العديد من الشخصيات غير اللاعبين المعروفة باسم الغوغاء، مثل الحيوانات والقرويين والمخلوقات العدائية. يمكن اصطياد الغوغاء السلبي، مثل الأبقار والخنازير والدواء الدجاجات، للمواد الغذائية والصياغة. تفرخ في النهار، في حين أن الغوغاء المعاديين - بما في ذلك العناكب الكبيرة والهياكل العظمية والكسالى - تفرخ خلال الليل أو في الأماكن المظلمة مثل الكهوف. بعض الغوغاء المعادية، مثل الكسالى والهياكل العظمية والغرق (إصدارات تحت الماء من الكسالى)، تحترق تحت الشمس إذا لم يكن لديهم أغطية قصبة. مخلوقات أخرى فريدة من نوعها Minecraft قم بتضمين الزاحف (مخلوق انفجار يتسلل على اللاعب) و Enderman (مخلوق بالقدرة على النقل الفضائي وكذلك التقاط وكتل Place). هناك أيضا متغيرات من الغوغاء تفرخ في ظروف مختلفة؛ على سبيل المثال، تحتوي الكسالى على متغيرات قشر تفرخ في الصحاري.

    بها MINECRAFT لديه أبعاد بديلان إلى جانب Overworld (العالم الرئيسي): The Nether و End. Nether هو بعد يشبه الجحيم التي يتم الوصول إليها عبر البوابات المبنية في اللاعب؛ يحتوي على العديد من الموارد الفريدة ويمكن استخدامها للسفر المسافات العظيمة في Overworld، بسبب كل كتلة سافر في Nether التي تعادل 8 كتل سافرت في Overworld. يمكن للاعب إنشاء شركة غوغاء مدرب اختياري يسمى القذيفة من المواد الموجودة في Nether. النهاية هي أرض قاحلة تتكون من العديد من الجزر. مدرب التنين يسمى التنين النصى يسكن في الجزيرة الرئيسية. إن قتل التنين يفتح الوصول إلى بوابة الخروج، والتي عند إدخال الاعتمادات التي تنتهي اللعبة وقصيدة كتبها جوليان جوليان جوليان جوليان. ثم يتم نقل اللاعبين إلى نقطة تفرخهم وقد يستمر اللعبة إلى أجل غير مسمى.

    أوضاع اللعبة

    في وضع البقاء على قيد الحياة، يتعين على اللاعبين جمع الموارد الطبيعية مثل الخشب والحجر الموجود في البيئة من أجل صياغة كتل ومعينة. اعتمادا على الصعوبة، تفرخ الوحوش في مناطق أغمق خارج دائرة نصف قطرها معينة من الشخصية، مما يتطلب من اللاعبين بناء ملجأ في الليل. يحتوي الوضع أيضا على شريط صحي يستنفده الهجمات من الغوغاء، والسقوط، والغرق، والسقوط إلى الحمم البركانية والاختناق والجوع والأحداث الأخرى. لدى اللاعبين أيضا شريطا عن الطعام، والتي يجب إعادة تعبئتها بشكل دوري عن طريق تناول الطعام في اللعبة، إلا في صعوبة سلمية. إذا تم استنفاد شريط الجوع، فسوف يتوقف الشفاء التلقائي وستنفد الصحة في النهاية. تم تجديد الصحة عندما يكون لدى اللاعبين شريط جائع كامل تقريبا أو بشكل مستمر على صعوبة سلمية.

    يمكن للاعبين حرفة مجموعة واسعة من العناصر في minecraft . المواد الكريمة تشمل درع، مما يخفف من الأضرار الناجمة عن الهجمات؛ الأسلحة (مثل السيوف أو المحاور)، والتي تسمح للحوش والحيوانات بالقتل بسهولة أكبر؛ والأدوات، والتي كسر أنواع معينة من الكتل بسرعة أكبر. تحتوي بعض العناصر على طبقات متعددة اعتمادا على المواد المستخدمة لتحريرها، مع وجود عناصر عالية المستوى أكثر فعالية ودائمة. يمكن للاعبين بناء أفران، والتي يمكنها تطبخ الطعام، والخامات العملية وتحويل المواد إلى مواد أخرى. قد يقوم اللاعبون أيضا بتبادل البضائع مع Villager (NPC) من خلال نظام تداول، ينطوي على الزمرد التجاري عن السلع المختلفة والعكس صحيح.

    اللعبة لديها نظام مخزون، مما يسمح للاعبين بحمل عدد محدود من العناصر. عند الموت، يتم إسقاط العناصر الموجودة في مخزونات اللاعبين ما لم يتم إعادة تكوين اللعبة على عدم القيام بذلك. ثم يقوم اللاعبون بإعادة تفرخوا عند نقطة تفرخهم، والذي افتراضيا هو المكان الذي تفرج اللاعبون أولا في اللعبة، ويمكن إعادة تعيينه من خلال النوم في السرير أو استخدام مرساة Respawn. يمكن استرداد العناصر المسقطة إذا كان يمكن للاعبين الوصول إليهم قبل أن يختفوا أو يفسدون بعد 5 دقائق. قد يكتسب اللاعبون نقاط الخبرة عن طريق قتل الغوغاء وغيرهم من اللاعبين والتعدين والخامات الصهرية وتربية الحيوانات والطهي الطعام. يمكن أن تنفق الخبرة في أدوات الساحر والدروع والأسلحة. العناصر المسحجة عموما أكثر قوة، وتستمر لفترة أطول، أو لها تأثيرات خاصة أخرى.

    وضع المتشددين هو متغير وضع البقاء على قيد الحياة هو مغلق لأصعب الإعداد ولديه permadath. إذا مات اللاعب في عالم متشددين، فلن يسمح لهم بالتفاعل معها، حتى يتمكنوا من وضعهم في وضع المتفرج واستكشاف العالم أو حذفه بالكامل. لا يمكن الوصول إلى وضع اللعبة هذا فقط داخل الإصدار Java .

    في الوضع الإبداعي، يمكن للاعبين الوصول إلى جميع الموارد والعناصر تقريبا في القائمة من خلال قائمة المخزون، ويمكن أن تضع أو إزالتها على الفور. يمكن للاعبين تبديل القدرة على الطيران بحرية حول عالم اللعبة في الإرادة، وحرفتهم لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع. يساعد وضع اللعبة في تركيز اللاعبين على بناء وإنشاء مشاريع من أي حجم دون اضطراب. تم تصميم وضع المغامرة

    على وجه التحديد حتى يتمكن اللاعبون من تجربة خرائط ومغامرات مخصصة من قبل المستخدم. طريقة اللعب مشابهة لوضع البقاء ولكن مع قيود مختلفة، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل خالق الخريطة. هذا القائد من اللاعبين للحصول على العناصر المطلوبة والمغامرات في الطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة أخرى مصممة لخرائط مخصصة هي كتلة الأوامر؛ تتيح هذه الكتلة لصانعي الخرائط توسيع التفاعلات مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصي.

    يسمح لاعبين للاعبين بالطيران من خلال كتل ومشاهدة اللعب دون تفاعل مباشر. ليس لدى اللاعبين مخزون، ولكن يمكن النقل الفضائي إلى لاعبين آخرين وعرض من منظور لاعب أو مخلوق آخر.

    متعددة اللاعبين

    multriasyer في minecraft يتيح العديد من اللاعبين للتفاعل والتواصل مع بعضهم البعض في عالم واحد. وهي متوفرة من خلال متعددة اللعبة المباشرة متعددة اللعبة، LAN Play، شاشة تقسيم محلي (وحدة التحكم فقط)، والخوادم (المشغل المستضافة والأعمال المستضافة). يمكن للاعبين تشغيل الخوادم الخاصة بهم، استخدم مزود استضافة أو الاتصال مباشرة مع لعبة لاعب أخرى عبر Xbox LIVE. لدى عوالم لاعب واحد دعم شبكة محلية، مما يسمح للاعبين بالانضمام إلى عالم على أجهزة كمبيوتر متصلة محليا دون إعداد خادم. MINECRAFT تسترشد خوادم متعددة اللاعبين بواسطة مشغلي الخادم، الذين لديهم إمكانية الوصول إلى أوامر الخادم مثل تحديد وقت اللاعبين في اليوم واللاعبين. يمكن للمشغلين أيضا إنشاء قيود بشأن أسماء المستخدمين أو عناوين الملكية الفكرية المسموح بها أو غير المسموح بها لإدخال الخادم. تحتوي الخوادم متعددة اللاعبين على مجموعة واسعة من الأنشطة، مع وجود بعض الخوادم قواعدها وعاداتها الفريدة. أكبر وخادم أكثر شعبية هو hypixel، والذي تمت زيارته من قبل أكثر من 14 مليون لاعب فريد. يمكن تمكين اللاعب مقابل القتال اللاعب (PVP) للسماح بالقتال بين اللاعبين. العديد من الخوادم لديها مكونات إضافية مخصصة تسمح بالإجراءات غير ممكنة عادة.

    في عام 2013، أعلنت Mojang Minecraft Realms ، خدمة استضافة الخادم التي تهدف إلى تمكين اللاعبين من تشغيل الألعاب متعددة اللاعبين بسهولة وأمان دون الحاجة إلى إعداد خاصة بهم. على عكس الخادم القياسي، يمكن للاعبين المدعوين فقط الانضمام إلى خوادم العوالم، ولا تستخدم هذه الخوادم عناوين IP. minecraft: java edition يمكن لأصحاب خادم العجلات دعوة ما يصل إلى عشرين شخصا للعب على خادمهم، مع ما يصل إلى عشرة لاعبين عبر الإنترنت في وقت واحد. minecraft يمكن لأصحاب خادم العجلات دعوة ما يصل إلى 3000 شخص للعب على خادمهم، مع ما يصل إلى عشرة لاعبين عبر الإنترنت في وقت واحد. minecraft: java edition خوادم العوالم لا تدعم الإضافات المصنوعة من المستخدمين، ولكن يمكن للاعبين أن يلعبون مخصص minecraft خرائط. MINECRAFT خوادم العوالم تدعم الوظائف الإضافية المصنوعة من قبل المستخدم وحزم الموارد وحزم السلوك والحزم MINECRAFT . في معرض Electronic Electronictment EXPO 2016، تمت إضافة دعم اللعب عبر النظام الأساسي بين نظام التشغيل Windows 10 و iOS و Android من خلال العوالم التي تبدأ في يونيو 2016، مع دعم Xbox One و Nintendo Switch ليأتي في عام 2017، ودعم الأجهزة الواقع الافتراضي. في 31 يوليو 2017، أصدرت Mojang إصدار بيتا من التحديث يسمح باللعب عبر النظام الأساسي. تم إصدار دعم تبديل Nintendo للعوالم في يوليو 2018.

    التخصيص

    يتكون مجتمع التعديل من المعجبين والمستخدمين والمبرمجين الخارجيين. باستخدام مجموعة متنوعة من واجهات برامج التطبيقات التي نشأت مع مرور الوقت ، فقد أنتجوا مجموعة متنوعة من المحتويات القابلة للتنزيل لـ Minecraft ، مثل التعديلات وحزم النسيج والخرائط المخصصة. تعديلات على كود Minecraft ، تسمى تعديلات ، تضيف مجموعة متنوعة من تغييرات أسلوب اللعب ، بدءًا من الكتل الجديدة ، والعناصر الجديدة ، والغوغاء الجدد إلى مجموعات كاملة من الآليات للصياغة. يعد مجتمع التعديل مسؤولاً عن إمداد كبير بالتعديلات من تلك التي تعزز أسلوب اللعب ، مثل الخرائط المصغرة ونقاط الطريق وعدادات المتانة ، إلى تلك التي تضيف إلى عناصر اللعبة من ألعاب الفيديو والوسائط الأخرى.

    بينما تم تطوير مجموعة متنوعة من أطر التعديل بشكل مستقل عن طريق الهندسة العكسية للكود ، كما عزز Mojang أيضًا الفانيليا Minecraft بأطر رسمية للتعديل ، مما يسمح بإنتاج حزم موارد أنشأها المجتمع ، والتي تغير عناصر معينة من اللعبة بما في ذلك القوام والأصوات. يمكن للاعبين أيضًا إنشاء "خرائط" خاصة بهم (ملفات حفظ للعالم المخصص) والتي تحتوي غالبًا على قواعد وتحديات وألغاز ومهام محددة ومشاركتها للآخرين للعبها. أضاف Mojang وضع المغامرة في أغسطس 2012 و "كتل الأوامر" في أكتوبر 2012 ، والتي تم إنشاؤها خصيصًا للخرائط المخصصة في Java Edition . تسمح حزم البيانات ، التي تم تقديمها في الإصدار 1.13 من Java Edition ، بمزيد من التخصيص ، بما في ذلك القدرة على إضافة التطورات الجديدة والأبعاد والوظائف وجداول النهب والمسندات والوصفات والهياكل والعلامات وإعدادات إنشاء العالم ، و biomes.

    يدعم الإصدار Xbox 360 Edition المحتوى القابل للتنزيل والمتوفر للشراء عبر متجر ألعاب Xbox ؛ تحتوي حزم المحتوى هذه عادةً على مظاهر أحرف إضافية. تلقت لاحقًا دعمًا لحزم الملمس في تحديثها الثاني عشر أثناء تقديم "حزم المزج" ، والتي تجمع بين حزم النسيج وحزم الجلد والتغييرات في أصوات اللعبة والموسيقى وواجهة المستخدم. تم إصدار أول حزمة مزج (وبالتبعية ، أول حزمة نسيج) لـ Xbox 360 Edition في 4 سبتمبر 2013 ، وتم تسميتها بعد امتياز Mass Effect . على عكس Java Edition ، ومع ذلك ، فإن الإصدار Xbox 360 Edition لا يدعم التعديلات التي صنعها اللاعب أو الخرائط المخصصة. تم إصدار حزمة موارد ترويجية تبادلية تستند إلى امتياز Super Mario من قبل Nintendo لـ Wii U Edition في جميع أنحاء العالم في 17 مايو 2016. حزمة مزج تستند إلى تم الإعلان عن سقوط في الإصدار Wii U Edition .

    في يونيو 2017 ، أصدر Mojang تحديثًا يُعرف باسم "تحديث الاكتشاف" لـ إصدار Bedrock من اللعبة. يتضمن التحديث خريطة جديدة ، ووضعًا جديدًا للعبة ، و "السوق" ، وكتالوج للمحتوى الذي ينشئه المستخدم والذي يمنح منشئي Minecraft "طريقة أخرى لكسب العيش من اللعبة" والمزيد.

    التطوير

    إصدار Java Edition

    قبل طرح لعبة Minecraft ، كان ماركوس "نوتش" بيرسون مطور ألعاب مع King حتى مارس 2009 ، في ذلك الوقت كان يخدم في الغالب ألعاب المتصفح ، وتعلم خلالها عددًا من لغات البرمجة المختلفة. كان يضع نموذجًا أوليًا لألعابه الخاصة خلال ساعات فراغه في المنزل ، غالبًا بناءً على الإلهام الذي وجده من الألعاب الأخرى ، وشارك كثيرًا في منتديات TIGSource للمطورين المستقلين. كان أحد هذه المشاريع الشخصية يسمى "RubyDung" ، وهي لعبة بناء قاعدة مستوحاة من Dwarf Fortress ، ولكن باعتبارها لعبة ثلاثية الأبعاد متساوية القياس مثل Roller Coaster Tycoon . لقد صنع بالفعل مخطط نسيج ثلاثي الأبعاد لنموذج أولي آخر للعبة زومبي كان قد بدأ بمحاولة محاكاة أسلوب Grand Theft Auto: Chinatown Wars . من بين الميزات في "RubyDung" التي اكتشفها كانت طريقة عرض الشخص الأول المشابهة لـ Dungeon Keeper ولكن في ذلك الوقت ، شعر أن الرسومات كانت شديدة البيكسل وأهملت هذا الوضع. في حوالي مارس 2009 ، غادر بيرسون King وانضم إلى jAlbum ، لكنه استمر في العمل على نماذجه الأولية.

    Infiniminer ، وهي لعبة تعدين ذات نهايات مفتوحة قائمة على الكتلة تم إصدارها لأول مرة في أبريل 2009 ، أثار إلهام بيرسون لكيفية المضي قدمًا في "RubyDung". أثر Infiniminer بشكل كبير على الأسلوب المرئي للعبة ، بما في ذلك إعادة وضع الشخص الأول ، والأسلوب المرئي "الممتلئ" وأساسيات بناء الكتل. ومع ذلك ، على عكس Infiniminer ، أراد بيرسون أن تحتوي لعبة Minecraft على عناصر آر بي جي.

    تم تطوير الإصدار الأصلي من Minecraft ، المعروف الآن باسم Java Edition ، لأول مرة في مايو 2009. أصدر بيرسون فيديو تجريبيًا على YouTube لإصدار مبكر من <ط> Minecraft . تم الانتهاء من البرنامج الأساسي لـ Minecraft بواسطة بيرسون خلال عطلة نهاية الأسبوع في ذلك الشهر وتم إصدار اختبار خاص على TigIRC في 16 مايو 2009. تم إصدار اللعبة لأول مرة للجمهور في 17 مايو 2009 كتطوير الإصدار في منتديات TIGSource . قام بيرسون بتحديث اللعبة بناءً على التعليقات الواردة من المنتديات. أصبح هذا الإصدار يُعرف لاحقًا باسم الإصدار Classic . تم إصدار المزيد من مراحل التطوير التي أُطلق عليها اسم اختبار البقاء و Indev و Infdev بين سبتمبر 2009 ويونيو 2010.

    المرحلة الأولى تم إصدار التحديث الرئيسي ، المسمى Alpha ، في 30 يونيو 2010. على الرغم من أن بيرسون حافظ على وظيفة يومية مع Jalbum.net في البداية ، فقد استقال لاحقًا من أجل العمل في Minecraft بدوام كامل كمبيعات لـ alpha نسخة اللعبة الموسعة. واصل بيرسون تحديث اللعبة بالإصدارات الموزعة على المستخدمين تلقائيًا. تضمنت هذه التحديثات عناصر جديدة وكتلًا جديدة وحشودًا جديدة ووضع البقاء على قيد الحياة وتغييرات في سلوك اللعبة (مثل كيفية تدفق المياه). لدعم تطوير Minecraft ، أنشأ بيرسون شركة ألعاب فيديو ، Mojang ، بالأموال المكتسبة من اللعبة. شمل مؤسسو Mojang جاكوب بورسر ، أحد زملاء بيرسون في العمل من King ، وكارل مانه ، الرئيس التنفيذي لشركة jAlbum.

    في 11 ديسمبر 2010 ، أعلن بيرسون أن Minecraft تدخل اختبارها التجريبي في 20 ديسمبر 2010. وذكر كذلك أن إصلاحات الأخطاء وجميع التحديثات التي سبقت الإصدار بما في ذلك الإصدار ستظل مجانية. خلال فترة التطوير ، وظفت Mojang عدة موظفين جدد للعمل في المشروع.

    نقل Mojang اللعبة من الإصدار التجريبي وأصدر النسخة الكاملة في 18 نوفمبر 2011. في 1 ديسمبر 2011 ، Jens "Jeb "تولى Bergensten التحكم الإبداعي الكامل في Minecraft ، ليحل محل بيرسون كمصمم رئيسي. في 28 فبراير 2012 ، أعلن Mojang أنهم استأجروا مطوري واجهة برمجة تطبيقات مطور "Bukkit" الشهير لـ Minecraft ، لتحسين دعم Minecraft للخادم. شمل هذا الاستحواذ أيضًا على Mojang على ما يبدو الحصول على الملكية الكاملة لخادم CraftBukkit الذي يتيح استخدام Bukkit ، على الرغم من أن صحة هذه المطالبة كانت موضع تساؤل بسبب وضعها كمشروع مفتوح المصدر مع العديد من المساهمين ، المرخص بموجب رخصة GNU العامة العامة والرخصة العامة الأقل.

    في 15 سبتمبر 2014 ، أعلنت Microsoft عن صفقة بقيمة 2.5 مليار دولار لشراء Mojang ، إلى جانب ملكية Minecraft الملكية الفكرية. اقترح بيرسون الصفقة عندما نشر تغريدة يطلب فيها من الشركة شراء حصته من اللعبة بعد تلقي انتقادات لتغيير اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة (EULA). تم التحكيم في القرار في 6 نوفمبر 2014 ، وأدى إلى أن يصبح بيرسون واحدًا من "المليارديرات في العالم" في مجلة فوربس . تمت إعادة تسمية الإصدار الأصلي من اللعبة إلى Minecraft: Java Edition في 18 سبتمبر 2017 لفصله عن إصدار Bedrock ، والذي تمت إعادة تسميته إلى Minecraft بواسطة Better Together Update . .

    منذ الإصدار الكامل الأول من Minecraft ، الذي أطلق عليه اسم "تحديث المغامرة" ، تم تحديث اللعبة باستمرار باستخدام العديد من التحديثات الرئيسية المتاحة مجانًا للمستخدمين الذين اشتروا اللعبة بالفعل. التحديث الأخير هو 1.16 ، "التحديث السفلي" ، الذي أصلح البعد السفلي ، مضيفًا مناطق حيوية وحشودًا جديدة ، وتم إصداره في 23 يونيو 2020. التحديث التالي المخطط له ، "Caves & amp؛ Cliffs" ، والذي من المقرر إطلاقه في عام 2021 ، ستوسع المناطق الأحيائية الموجودة تحت الأرض للعبة بمزيد من أنواع الكتل والغوغاء وميزات علم الآثار الجديدة وتجديد الجيل العالمي الجبلي.

    تم أيضًا تحديث إصدار Bedrock ، مع هذه التحديثات التي تتطابق الآن مع سمات تحديثات إصدار جافا . تم دمج الإصدارات الأخرى من اللعبة مثل إصدارات وحدة التحكم المختلفة و إصدار الجيب في Bedrock و / أو إيقافها وبالتالي لم يتم تلقي المزيد من التحديثات.

    تم إنتاج الموسيقى والمؤثرات الصوتية لـ

    Minecraft بواسطة الموسيقي الألماني دانيال روزنفيلد ، المعروف باسم C418. موسيقى الخلفية في Minecraft هي موسيقى محيطة مفيدة. في 4 مارس 2011 ، أصدر روزنفيلد مقطعًا صوتيًا بعنوان Minecraft - Volume Alpha ؛ يتضمن معظم المقاطع الصوتية المعروضة في Minecraft ، بالإضافة إلى موسيقى أخرى غير واردة في اللعبة. اختار كيرك هاميلتون من Kotaku الموسيقى في Minecraft باعتبارها واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو لعام 2011. في 9 نوفمبر 2013 ، أصدر روزنفيلد الموسيقى التصويرية الرسمية الثانية ، بعنوان Minecraft - Volume Beta ، والذي يتضمن الموسيقى التي تمت إضافتها في الإصدارات اللاحقة من اللعبة. تم إصدار إصدار مادي من Volume Alpha ، يتألف من أقراص مضغوطة ، وفينيل أسود ، وإصدار محدود من الفينيل الأخضر الشفاف LPs ، من قبل شركة Ghostly International الإلكترونية المستقلة في 21 أغسطس 2015. ساهم الملحنون في المقطوعات الموسيقية للعبة منذ الإصدار ، بما في ذلك Samuel Åberg و Gareth Coker و Lena Raine. تم تضمين عمل Raine في ألبوم منفصل بعنوان Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) .

    للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لإصدار اللعبة ، أعاد Mojang إصدار نسخة من Minecraft Classic في JavaScript وجعله متاحًا للعب على الإنترنت ، فهو يعمل تمامًا مثل الوضع الإبداعي ، مما يسمح للاعبين ببناء وتدمير أي جزء من العالم أو تدميره إما بمفرده أو في خادم متعدد اللاعبين. المخاطر البيئية مثل الحمم البركانية لا تلحق الضرر باللاعبين ، وتعمل بعض الكتل بشكل مختلف منذ أن تم تغيير سلوكها لاحقًا أثناء التطوير.

    Minecraft 4K هي نسخة مبسطة من Minecraft مشابه للإصدار الكلاسيكي الذي تم تطويره لمسابقة برمجة ألعاب Java 4K 2011 "بطريقة أقل من 4 كيلوبايت". الخريطة نفسها محدودة - تتكون من كتل 64 × 64 × 64 - ويتم إنشاء نفس العالم في كل مرة. يقتصر اللاعبون على وضع أو تدمير الكتل ، والتي تتكون من العشب والأوساخ والحجر والخشب والأوراق والطوب.

    حوالي عام 2011 قبل الإصدار الكامل لـ Minecraft ، هناك كان التعاون بين Mojang و The Lego Group لصنع لعبة Minecraft مبنية على الطوب ليغو تسمى Brickcraft . كان من الممكن أن يؤدي هذا إلى تعديل لعبة Minecraft الأساسية لاستخدام مكعبات Lego ، مما يعني تكييف الكتلة الأساسية 1 × 1 لحساب القطع الأكبر المستخدمة عادةً في مجموعات Lego. عمل بيرسون على النسخة الأولية من هذه اللعبة ، والتي أطلق عليها اسم "مشروع ريكس كوون دو" بناءً على نكتة من نابليون ديناميت . أعطى Lego الضوء الأخضر للمشروع للمضي قدمًا ، وبينما وضع Mojang مطورين اثنين في اللعبة لمدة ستة أشهر ، اختاروا لاحقًا إلغاء المشروع ، حيث شعر Mojang أن Lego Group كانت تطالب كثيرًا بما يمكنهم فعله ، وفقًا لـ Mojang دانيال كابلان. نظرت مجموعة Lego في شراء Mojang لإكمال اللعبة ، ولكن في هذه المرحلة قدمت Microsoft عرضها لشراء الشركة مقابل أكثر من 2 مليار دولار أمريكي. وفقًا لروني شيرير من مجموعة Lego Group ، لم تكن الشركة متأكدة بعد من النجاح المحتمل لـ Minecraft في هذه المرحلة وتراجعت عن الاستحواذ بعد أن قدمت Microsoft هذا العرض إلى Mojang.

    إصدار Bedrock

    في 16 أغسطس 2011 ، تم إصدار Minecraft: Pocket Edition لـ Xperia Play في Android Market كإصدار أولي مبكر. تم إصداره بعد ذلك للعديد من الأجهزة المتوافقة الأخرى في 8 أكتوبر 2011. تم إصدار إصدار iOS من Minecraft في 17 نوفمبر 2011. تم توفير منفذ لهواتف Windows بعد وقت قصير من استحواذ Microsoft على Mojang. يركز المنفذ على البناء الإبداعي وجانب البقاء البدائي للعبة ، ولا يحتوي على جميع ميزات إصدار الكمبيوتر الشخصي. صرح Jens Bergensten في حسابه على Twitter أن Pocket Edition من Minecraft مكتوب بلغة C ++ وليس Java ، وذلك بسبب عدم قدرة iOS على دعم Java. يتم إصدار تحديثات تدريجية بشكل دوري لتقريب المنفذ من إصدار الكمبيوتر الشخصي.

    في 10 ديسمبر 2014 ، احتفالًا باستحواذ Microsoft على Mojang ، تم إصدار منفذ Pocket Edition لـ Windows Phone 8.1. في 18 يناير 2017 ، أعلنت شركة Microsoft أنها لن تحتفظ بإصدارات Windows Phone من Pocket Edition . في 19 ديسمبر 2016 ، تم إصدار النسخة الكاملة من Minecraft: Pocket Edition على iOS و Android و Windows Phone. في 31 يوليو 2017 ، تم إسقاط جزء Pocket Edition من الاسم وتمت إعادة تسمية التطبيقات ببساطة باسم Minecraft . تم نقل محرك Pocket Edition ، المعروف باسم "Bedrock" ، إلى الأنظمة الأساسية غير المحمولة مثل Windows 10 و Xbox One و Gear VR و Apple TV و Fire TV و Nintendo Switch و PlayStation 4. الإصدارات من اللعبة على محرك Bedrock يشار إليها مجتمعة باسم إصدار Bedrock.

    Minecraft لنظام التشغيل Windows 10 هو إصدار من إصدار Bedrock حصري حاليًا لنظام التشغيل Microsoft Windows 10. تم إطلاق الإصدار التجريبي الخاص به على متجر Windows في 29 يوليو 2015. هذا الإصدار لديه القدرة على اللعب مع أصدقاء Xbox Live ، ولعب اللاعبين المتعددين المحليين مع مالكي Minecraft على Bedrock المنصات. تشمل الميزات الأخرى القدرة على استخدام أنظمة تحكم متعددة ، مثل لوحة الألعاب أو لوحة المفاتيح أو الشاشة التي تعمل باللمس (لأجهزة Microsoft Surface والأجهزة الأخرى التي تعمل باللمس) ، ودعم الواقع الافتراضي ، وتسجيل لقطات الشاشة والتقاطها داخل اللعبة عبر الجهاز المدمج GameDVR.

    في 16 أبريل 2020 ، أصدرت Nvidia إصدارًا تجريبيًا من Minecraft ينفذ عرضًا فعليًا وتتبع الأشعة و DLSS على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم RTX. تم إصدار الإصدار النهائي في 8 ديسمبر 2020.

    الإصدار التعليمي

    Minecraft: الإصدار التعليمي هي نسخة تعليمية من اللعبة الأساسية ، المصممة خصيصًا للاستخدام في المؤسسات التعليمية مثل المدارس ، ومبنية من قاعدة بيانات Bedrock. وهي متوفرة على أنظمة التشغيل Windows 10 و MacOS و iPadOS و Chrome OS ، وتتضمن حزمة موارد الكيمياء وخطط دروس مجانية على موقع Minecraft: الإصدار التعليمي وتطبيقات مصاحبة مجانية: Code Connection و Classroom Mode .

    تم إجراء اختبار تجريبي أولي بين 9 يونيو و 1 نوفمبر 2016. ثم تم إصدار اللعبة الكاملة على نظامي التشغيل Windows 10 و MacOS في 1 نوفمبر 2016 ، وفي 20 أغسطس 2018 ، أعلنت Mojang Studios أنها ستفعل ذلك. جلب الإصدار التعليمي إلى iPadOS في خريف 2018. وتم إصداره في App Store في 6 سبتمبر 2018. وفي 27 مارس 2019 ، تم الإعلان عن تشغيل الإصدار التعليمي بواسطة JD.com في الصين. في 26 يونيو 2020 ، تم توفير الإصدار التعليمي العام بيتا لأجهزة Chromebook المتوافقة مع متجر Google Play. تم إصدار اللعبة الكاملة إلى متجر Google Play لأجهزة Chromebook في 7 أغسطس 2020.

    إصدارات وحدة التحكم

    تم إصدار إصدار Xbox 360 من اللعبة ، تم تطويره بواسطة 4J Studios ، في 9 مايو 2012. في 22 مارس 2012 ، أُعلن أن Minecraft ستكون اللعبة الرئيسية في ترويج Xbox Live جديد يسمى Arcade NEXT . تختلف اللعبة عن إصدارات الكمبيوتر المنزلي بعدة طرق ، بما في ذلك نظام التصميم المصمم حديثًا وواجهة التحكم والبرامج التعليمية داخل اللعبة وتعدد الشاشة المنقسمة والقدرة على اللعب مع الأصدقاء عبر Xbox Live. كما أن العوالم الموجودة في إصدار Xbox 360 ليست "لانهائية" ، وهي محصنة بشكل أساسي بجدران غير مرئية. كان إصدار Xbox 360 في الأصل مشابهًا في المحتوى لإصدارات الكمبيوتر القديمة ، ولكن تم تحديثه تدريجيًا لتقريبه من إصدار الكمبيوتر الشخصي الحالي قبل إيقافه. تم إصدار إصدار Xbox One الذي يتميز بعوالم أكبر من بين التحسينات الأخرى في 5 سبتمبر 2014.

    تم إصدار إصدارات من اللعبة لجهاز PlayStation 3 و PlayStation 4 في 17 ديسمبر 2013 و 4 سبتمبر 2014 على التوالي. تم الإعلان عن إصدار PlayStation 4 كعنوان إطلاق ، على الرغم من تأجيله في النهاية. تم إطلاق إصدار PlayStation Vita أيضًا في أكتوبر 2014. مثل إصدارات Xbox ، تم تطوير إصدارات PlayStation بواسطة 4J Studios.

    في 17 ديسمبر 2015 ، Minecraft: Wii U Edition أصدرت. تلقت نسخة Wii U إصدارًا ماديًا في 17 يونيو 2016 في أمريكا الشمالية ، في اليابان في 23 يونيو 2016 ، وفي أوروبا في 30 يونيو 2016. تم إصدار إصدار Nintendo Switch من اللعبة على Nintendo eShop في 11 مايو 2017 ، إلى جانب مع إصدار البيع بالتجزئة الفعلي الذي تم تعيينه في تاريخ لاحق. خلال عرض Nintendo Direct في 13 سبتمبر 2017 ، أعلنت Nintendo أن Minecraft: إصدار Nintendo 3DS الجديد سيكون متاحًا للتنزيل فورًا بعد البث المباشر ، وستتوفر نسخة مادية في تاريخ لاحق. اللعبة متوافقة فقط مع الإصدارات "الجديدة" من أنظمة 3DS و 2DS ، ولا تعمل مع نماذج 3DS أو 3DS XL أو 2DS الأصلية.

    في 18 ديسمبر 2018 ، PlayStation 3 ، تلقت إصدارات PlayStation Vita و Xbox 360 و Wii U من Minecraft التحديث النهائي.

    تم تحديث إصدار PlayStation 4 من Minecraft في ديسمبر 2019 إلى دعم اللعب عبر الأنظمة الأساسية مع جميع إصدارات Bedrock الأخرى ، على الرغم من أن المستخدمين يجب أن يكون لديهم حساب Xbox Live مجاني للعب.

    Raspberry Pi

    تم الكشف رسميًا عن إصدار Minecraft الخاص بـ Raspberry Pi في MineCon 2012. ويعتمد الإصدار Pi على Pocket Edition Alpha v0.6.1 ، مع القدرة الإضافية باستخدام أوامر نصية لتحرير عالم اللعبة. يمكن للاعبين فتح رمز اللعبة واستخدام لغة برمجة Python للتعامل مع الأشياء في عالم اللعبة ، ويتضمن أيضًا واجهة برمجة تطبيقات نصية لتعديل اللعبة ، وبرنامج خادم متعدد اللاعبين. تم تسريب اللعبة في 20 ديسمبر 2012 ، ولكن سرعان ما تم إيقافها. تم إصداره رسميًا في 11 فبراير 2013. توقف Mojang عن تقديم تحديثات لـ Minecraft: Raspberry Pi Edition في عام 2016. تم تثبيته مسبقًا على نظام Raspberry Pi OS ، ويمكن تنزيله مجانًا من الموقع الرسمي. لا يزال هناك مجتمع نشط يطور تعديلات وأدوات أخرى للعبة.

    Minecraft China

    في 20 مايو 2016 ، Minecraft China <تم الإعلان عن / i كإصدار محلي للصين ، حيث تم إصداره بموجب اتفاقية ترخيص بين NetEase و Mojang. تم إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي للاختبار العام في 8 أغسطس 2017. تم إصدار إصدار iOS في 15 سبتمبر 2017 ، وتم إصدار إصدار Android في 12 أكتوبر 2017. يستند إصدار الكمبيوتر الشخصي إلى الإصدار الأصلي Java Edition ، بينما يعتمد إصدار iOS و Android للجوال على Bedrock Edition . الإصدار مجاني للعب ، وكان لديه أكثر من 300 مليون لاعب بحلول نوفمبر 2019.

    الواقع الافتراضي

    في وقت مبكر ، خطط بيرسون لدعم Oculus Rift بمنفذ <ط> Minecraft . ومع ذلك ، بعد أن استحوذ Facebook على Oculus في عام 2013 ، ألغى فجأة الخطط مشيرًا إلى أن "Facebook يخيفني". تم تطوير تعديل من صنع المجتمع يُعرف باسم Minecraft VR في عام 2016 لتوفير دعم الواقع الافتراضي لـ Minecraft: إصدار Java والموجه نحو أجهزة Oculus Rift. شوكة من تعديل Minecraft VR المعروف باسم Vivecraft بنقل التعديل إلى OpenVR ، وهو موجه نحو دعم أجهزة HTC Vive. في 15 أغسطس 2016 ، أطلقت Microsoft دعم Oculus Rift الرسمي لـ Minecraft على نظام التشغيل Windows 10. عند إصدارها ، تم إيقاف تعديل Minecraft VR بواسطة مطور البرنامج بسبب شكاوى العلامات التجارية الصادرة عن تم اعتماد Microsoft و Vivecraft من قبل صانعي المجتمع لتعديل Minecraft VR نظرًا لدعمه Rift وتفوقه على الإصدار الأصلي Minecraft VR mod . يتوفر أيضًا إصدار Gear VR بعنوان Minecraft: Gear VR Edition . تمت إضافة دعم Windows Mixed Reality في عام 2017. في 7 سبتمبر 2020 ، أعلنت Mojang Studios أن إصدار PlayStation 4 من اللعبة سيحصل على دعم PlayStation VR في نفس الشهر. إصدارات VR المدعومة رسميًا من Minecraft هي إصدار PlayStation 4 ، و Minecraft: Gear VR Edition و Minecraft لنظام التشغيل Windows 10 لسماعات الرأس Oculus Rift و Windows Mixed Reality.

    ألعاب Spin-off

    Minecraft: Story Mode

    تم الإعلان عن Minecraft: Story Mode ، وهي لعبة عرضية عرضية تم تطويرها بواسطة Telltale Games بالتعاون مع Mojang ، في ديسمبر 2014. تتكون اللعبة المستقلة من خمس حلقات بالإضافة إلى ثلاث حلقات إضافية قابلة للتنزيل ، وهي عبارة عن لعبة سرد واختيار اللاعب- مدفوعة ، وتم إصداره على أنظمة التشغيل Windows و OS X و iOS و PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One عبر التنزيل في 13 أكتوبر 2015. تم إصدار قرص مادي يمنح الوصول إلى جميع الحلقات للوحدات الأربعة المذكورة أعلاه في 27 اكتوبر. تم إصدار نسخة Wii U و Nintendo Switch لاحقًا أيضًا. تم عرض المقطع الدعائي الأول للعبة في MineCon في 4 يوليو 2015 ، وكشف عن بعض ميزات اللعبة. في Minecraft: Story Mode ، يتحكم اللاعبون في جيسي (التي عبر عنها باتون أوسوالت وكاثرين تابر) ، الذي ينطلق في رحلة مع أصدقائه للعثور على The Order of the Stone - أربعة مغامرين قتلوا Ender Dragon - من أجل إنقاذ عالمهم. يصور برايان بوسن وآشلي جونسون وسكوت بورتر ومارثا بليمبتون وديف فينوي وكوري فيلدمان وبيلي ويست وبول روبينز بقية الممثلين.

    Minecraft Classic

    Minecraft Classic هو نسخة جديدة لمتصفح لإصدار 2009 Classic من Minecraft . تم إصدار اللعبة في 7 مايو 2019 ، للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لـ Minecraft . Minecraft Classic تعيد إنشاء اللعبة كما كانت في عام 2009 ، بما في ذلك الأخطاء الموجودة في إصدار 2009 من Minecraft . تحتوي اللعبة على ما مجموعه 32 نوع كتلة يمكن للاعبين وضعها. تدعم اللعبة أيضًا تعدد اللاعبين مع ما يصل إلى 10 لاعبين.

    Minecraft Earth

    minecraft earth هي لعبة الواقع المعزز التي أعلنتها Microsoft في مايو 2019. تسمح اللعبة للاعبين بالتفاعل مع العالم وبناء هياكل وأشياء على طراز Minecraft التي تستمر ويمكن تعديلها بواسطة لاعبين آخرين. تنفذ اللعبة تجمع الموارد والعديد من الميزات الأخرى للمباراة الأصلية في إعداد الواقع المعزز. كان للعبة إصدار تجريبي في يوليو 2019، وتم طرحه بالكامل أكثر من 2019، مع ملايين التنزيلات في الأسبوع الأول. من المقرر أن تغلق اللعبة في 30 يونيو 2021.

    minecraft الأبراج المحصنة

    minecraft dungeons هي لعبة مجنزرة زنزانة تم الإعلان عن ذلك في MINECON 2018 وأطلق سراحه في 26 مايو 2020. في Minecraft ، يمكن لعب اللعبة بمفردها أو في حفلة تصل إلى أربعة أشخاص. تم إصداره لنظام التشغيل Windows و Xbox One و Nintendo Switch و PlayStation 4 في 2020.

    الاستقبال

    حصلت على إشادة حاسمة، مدمن الحرية الإبداعية منح اللاعبين في اللعبة، وكذلك سهولة تمكين اللعب الناشئ. أشاد النقاد بنظام الصياط المعقدة ، معلق أنه جانب مهم في اللعب المفتوح للعبة. أعجب معظم المنشورات برسومات "Blocky" في اللعبة، مع وصفها "لا تنسى على الفور". يحب المراجعون أيضا عناصر مغامرة اللعبة، مشيرا إلى أن اللعبة تخلق توازنا جيدا بين الاستكشاف والبناء. تم استلام ميزة اللعبة متعددة اللاعبين بشكل عام بشكل إيجابي، مع التعليق الأنيهي أن "المغامرة أفضل دائما مع الأصدقاء". Jaz McDougall من Gamer PC قال Minecraft هو "متعة مثيرة للاهتمام وغير متعة، مع نطاق لا مثيل له للإبداع والخبرات التي لا تنسى". تم اعتباره أنه قدم الملايين من الأطفال إلى العالم الرقمي، حيث أن ميكانيكا اللعبة الأساسية هي منطقي منطقيا لأوامر الكمبيوتر.

    أخيب أملك حول الخطوات المزعجة اللازمة لإعداد خوادم متعددة اللاعبين انها "متاعب". وقال النقاد أيضا أن مواطن الخلل البصرية تحدث بشكل دوري. على الرغم من إطلاق سراحها خارج بيتا في عام 2011، قالت GamesSpot إن اللعبة لديها "شعور غير مكتمل"، مضيفا أن بعض عناصر اللعبة تبدو "غير مكتملة أو إلقاؤها معا بتعجل".

    مراجعة إصدار ألفا سكوت مونرو من سجل يومي ، يسمى ذلك "بالفعل شيء خاص" وحث القراء على شرائه. أوصى جيم روسينول من الصخور والورق بندقية أيضا ألفا من اللعبة، ووصفها بأنها "نوع من ليغو 8 بت أكثر سحلا ". في 17 أيلول / سبتمبر 2010، بدأت الألعاب WebcomeC قرصان سلسلة من الهزلي ووظائف الأخبار حول الإدمان في اللعبة. تم استلام إصدار Xbox 360 بشكل عام بشكل إيجابي من قبل النقاد، لكنه لم يحصل على الثناء مثل إصدار الكمبيوتر الشخصي. على الرغم من أن المراجعين شعروا بخيبة أمل بسبب عدم وجود ميزات مثل دعم الدعم والمحتوى من إصدار الكمبيوتر الشخصي، فقد استحوذوا على إضافة ميناء من البرامج التعليمية والنصائح في اللعبة وصفات صياغة، قائلة إنها تجعل اللعبة أكثر سهولة في الاستخدام.

    minecraft: pocket edition تلقى في البداية تقييمات مختلطة من النقاد. على الرغم من أن المراجعين يقدرون ضوابط اللعبة بديهية، فقد شعروا بخيبة أمل بسبب عدم وجود محتوى. تعرض عدم القدرة على جمع الموارد والمواد الحرفية، وكذلك الأنواع المحدودة من الكتل وعدم وجود الغوغاء المعادية، خاصة. بعد إضافة تحديثات إضافية، بدأت Pocket Edition تلقي مراجعات أكثر إيجابية. قام المراجعون بغرض الضوابط والرسومات، لكنهم لا يزالون لاحظوا عدم المحتوى.

    المبيعات

    minecraft تجاوز أكثر من مليون مشتريات أقل من شهر بعد الدخول مرحلة بيتا في أوائل عام 2011. في الوقت نفسه، لم يكن لدى اللعبة أي دعم ناشر ولن يتم الإعلان عنها أبدا تجاريا إلا من خلال كلمة الفم، ومختلف المراجع غير المدفوعة في وسائل الإعلام الشعبية مثل بيني Arcade Webcomic وبعد بحلول أبريل 2011، قدرت بيرسون أن minecraft قد حصلت على 23 مليون يورو (33 مليون دولار أمريكي) في الإيرادات، مع 800000 مبيعات من إصدار ألفا من اللعبة، وأكثر من مليون مبيعات من النسخة التجريبية. في نوفمبر 2011، قبل الإصدار الكامل للعبة، minecraft تجاوزت بيتا 16 مليون مستخدم مسجل و 4 ملايين مشتريات. بحلول مارس 2012، <ط> ماين كرافت أصبحت لعبة الكمبيوتر السادسة الأكثر مبيعا في كل العصور. اعتبارا من 10 أكتوبر 2014، باعت اللعبة 17 مليون نسخة على جهاز الكمبيوتر، وأصبحت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعا في كل العصور. اعتبارا من 10 أكتوبر 2014، باعت اللعبة حوالي 60 مليون نسخة في جميع المنصات، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو الأكثر مبيعا في كل العصور. في 25 فبراير 2014، وصلت اللعبة إلى 100 مليون مستخدم مسجل. بحلول مايو 2019، تم بيع 180 مليون نسخة عبر جميع المنصات، مما يجعلها لعبة فيديو الأكثر مبيعا في كل العصور. minecraft الصين كان أكثر من 300 مليون لاعب بحلول نوفمبر 2019.

    أصبح إصدار Xbox 360 من Minecraft مربحًا في اليوم الأول من إصدار اللعبة في عام 2012 ، عندما حطمت اللعبة سجلات مبيعات Xbox Live مع 400000 لاعب عبر الإنترنت. في غضون أسبوع من التواجد في Xbox Live Marketplace ، باعت Minecraft ما يزيد عن مليون نسخة. أعلنت GameSpot في ديسمبر 2012 أن Minecraft باعت أكثر من 4.48 مليون نسخة منذ ظهور اللعبة لأول مرة على Xbox Live Arcade في مايو 2012. في عام 2012 ، كان Minecraft هو العنوان الأكثر شراءًا على Xbox Live ممر؛ كان أيضًا رابع أكثر العناوين التي يتم تشغيلها على Xbox Live استنادًا إلى متوسط ​​عدد المستخدمين الفريدين يوميًا. اعتبارًا من 4 أبريل 2014 ، باعت نسخة Xbox 360 12 مليون نسخة. بالإضافة إلى ذلك ، وصلت مبيعات Minecraft: Pocket Edition إلى رقم 21 مليون في المبيعات. باع إصدار PlayStation 3 مليون نسخة في خمسة أسابيع. أدى إصدار إصدار PlayStation Vita من اللعبة إلى زيادة مبيعات Minecraft بنسبة 79٪ ، حيث تفوق على كل من إصدارات PS3 و PS4 التي ظهرت لأول مرة وأصبح أكبر إطلاق Minecraft على وحدة تحكم PlayStation. باعت نسخة PS Vita 100،000 نسخة رقمية في اليابان خلال الشهرين الأولين من الإصدار ، وفقًا لإعلان صادر عن SCE Japan Asia. بحلول يناير 2015 ، تم بيع 500000 نسخة رقمية من Minecraft في اليابان عبر جميع منصات PlayStation ، مع زيادة في شراء أطفال المدارس الابتدائية إصدار PS Vita. ساعدت Minecraft على تحسين إجمالي إيرادات Microsoft للطرف الأول بمقدار 63 مليون دولار للربع الثاني من عام 2015. كان للعبة ، بما في ذلك جميع إصداراتها ، أكثر من 112 مليون لاعب نشط شهريًا بحلول سبتمبر 2019.

    في الذكرى السنوية الحادية عشرة في مايو 2020 ، أعلنت الشركة أن Minecraft قد وصلت إلى أكثر من 200 مليون نسخة تم بيعها عبر الأنظمة الأساسية باستخدام أكثر من 126 مليون لاعب نشط شهريًا.

    الجوائز

    في يوليو 2010 ، أدرج PC Gamer على Minecraft باعتباره رابع أفضل لعبة للعب في العمل. في ديسمبر من ذلك العام ، اختارت Good Game Minecraft كخيارهم لأفضل لعبة قابلة للتنزيل لعام 2010 ، وأطلق عليها Gamasutra لقب ثامن أفضل لعبة لهذا العام بالإضافة إلى ثامن أفضل لعبة مستقلة لهذا العام ، و أطلق عليها Rock ، Paper ، Shotgun لقب "لعبة العام". منحت Indie DB اللعبة جائزة Indie of the Year لعام 2010 كما اختارها الناخبون ، بالإضافة إلى جائزتين من أصل خمس جوائز Editor's Choice لأفضل لاعب مستقل وأفضل ابتكار. كما تم منحها جائزة لعبة العام من قبل PC Gamer UK . تم ترشيح اللعبة لجائزة Seumas McNally الكبرى والتميز التقني والتميز في التصميم في مهرجان الألعاب المستقلة في مارس 2011 وفازت بالجائزة الكبرى وجائزة الجمهور المصوت عليها من المجتمع. في Game Developers Choice Awards 2011 ، فازت Minecraft بجوائز في فئات أفضل لعبة لأول مرة وأفضل لعبة قابلة للتنزيل وجائزة الابتكار ، وفازت بكل جائزة تم ترشيحها لها. كما فازت بجائزة فنون ألعاب الفيديو من GameCity. في 5 مايو 2011 ، تم اختيار Minecraft كواحدة من 80 لعبة سيتم عرضها في متحف سميثسونيان للفنون الأمريكية كجزء من معرض فن ألعاب الفيديو الذي افتتح في 16 مارس 2012. في 2011 جوائز سبايك لألعاب الفيديو ، Minecraft فازت بجائزة أفضل لعبة مستقلة وتم ترشيحها في فئة أفضل لعبة كمبيوتر. في عام 2012 ، في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو ، تم ترشيح Minecraft لجائزة GAME من فئة 2011 وحصل بيرسون على الجائزة الخاصة. في عام 2012 ، مُنحت Minecraft XBLA جائزة Golden Joystick في فئة أفضل لعبة قابلة للتنزيل ، وجائزة TIGA Games Industry في فئة أفضل لعبة أركيد. في عام 2013 ، تم ترشيحها كأفضل لعبة عائلية لهذا العام في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو. فاز إصدار Minecraft Console بجائزة أفضل لعبة TIGA لعام 2014. في عام 2015 ، احتلت اللعبة المركز السادس في قائمة أفضل 15 لعبة منذ عام 2000 لـ USgamer . في عام 2016 ، احتلت Minecraft المرتبة السادسة في قائمة Time's أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق.

    تم ترشيح Minecraft لجوائز اختيار الأطفال لعام 2013 لـ التطبيق المفضل ، لكنه خسر أمام Temple Run . تم ترشيحها لجوائز اختيار الأطفال لعام 2014 لألعاب الفيديو المفضلة ، لكنها خسرت أمام Just Dance 2014 . فازت اللعبة لاحقًا بجائزة اللعبة الأكثر إدمانًا في حفل توزيع جوائز اختيار الأطفال لعام 2015. بالإضافة إلى ذلك ، تم ترشيح إصدار جافا لـ "لعبة الفيديو المفضلة" في حفل توزيع جوائز اختيار الأطفال لعام 2018 ، بينما فازت اللعبة نفسها بجائزة "ما زال يلعب" في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2019 ، بالإضافة إلى جائزة "لعبة الفيديو المفضلة" في حفل توزيع جوائز اختيار الأطفال لعام 2020.

    التأثير الثقافي

    في سبتمبر 2019 ، صنفت The Guardian Minecraft كأفضل لعبة فيديو (العقدين الأولين من) القرن الحادي والعشرين ، وفي نوفمبر 2019 بوليجون وصفت اللعبة بأنها "أهم لعبة في العقد" في العقد الثاني من القرن الحالي "العقد قيد المراجعة". في ديسمبر 2019 ، أعطت Forbes إلى Minecraft إشارة خاصة في قائمة أفضل ألعاب الفيديو في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، مشيرة إلى أن اللعبة "بلا شك واحدة من أهم الألعاب ألعاب العشر سنوات الماضية ". في يونيو 2020 ، تم إدخال Minecraft إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية.

    تم التعرف على Minecraft كأحد الألعاب الناجحة الأولى التي تستخدم نموذج الوصول المبكر لجذب المبيعات قبل إصدار الإصدار الكامل للمساعدة في تمويل التطوير. نظرًا لأن Minecraft ساعدت في تعزيز تطوير الألعاب المستقلة في أوائل عام 2010 ، فقد ساعدت أيضًا في الترويج لاستخدام نموذج الوصول المبكر في تطوير الألعاب المستقلة.

    مواقع الشبكات الاجتماعية مثل YouTube لعب و Facebook و Reddit دورًا مهمًا في تعميم Minecraft . أظهرت الأبحاث التي أجرتها مدرسة Annenberg للاتصالات بجامعة بنسلفانيا أن ثلث لاعبي Minecraft تعلموا عن اللعبة عبر مقاطع فيديو على الإنترنت. في عام 2010 ، بدأت مقاطع الفيديو ذات الصلة بـ Minecraft في التأثير على YouTube ، وغالبًا ما يصنعها المعلقون. تحتوي مقاطع الفيديو عادةً على لقطات شاشة للعبة ومقاطع صوتية. تشمل التغطية الشائعة في مقاطع الفيديو إبداعات اللاعبين ، وإرشادات حول المهام المختلفة ، والمحاكاة الساخرة للأعمال في الثقافة الشعبية. بحلول مايو 2012 ، تم تحميل أكثر من أربعة ملايين مقطع فيديو على YouTube ذات صلة بـ Minecraft . حصل بعض المعلقين المشهورين على عمل في Machinima ، وهي شركة فيديو للألعاب تمتلك قناة ترفيهية عالية المشاهدة على YouTube. Yogscast هي شركة بريطانية تنتج بانتظام مقاطع فيديو Minecraft ؛ حظيت قناتهم على YouTube بمليارات المشاهدات ، وحظيت لجنتهم في MineCon 2011 بأعلى نسبة حضور. من بين موظفي YouTube المعروفين جوردان مارون ، الذي ابتكر العديد من المحاكاة الساخرة لـ Minecraft ، بما في ذلك Minecraft Style ، وهو محاكاة ساخرة للأغنية المنفردة الناجحة عالميًا "Gangnam Style" لمغني الراب الكوري الجنوبي Psy. في عام 2019 ، شاع YouTube لعبة Minecraft مرة أخرى.

    "Herobrine" هي أسطورة حضرية مرتبطة بـ Minecraft ، والتي ظهرت لأول مرة كصورة واحدة على 4chan's / v / board. وفقًا للشائعات ، يظهر Herobrine في عوالم اللاعبين ويبني تشكيلات غريبة. ومع ذلك ، أكد Mojang أن Herobrine لم يكن موجودًا مطلقًا في Minecraft ، ولا توجد خطط لإضافة Herobrine.

    تمت الإشارة إلى Minecraft بواسطة فيديو آخر الألعاب ، مثل Torchlight II و Borderlands 2 و Choplifter HD و Super Meat Boy و The Elder المخطوطات الخامسة: Skyrim و تجليد إسحاق و مثال ستانلي و FTL: أسرع من الضوء و Super Smash Bros. Ultimate ، يتميز الأخير بشخصية ومرحلة قابلة للتنزيل استنادًا إلى Minecraft . تمت الإشارة إليها أيضًا من قبل فنان الموسيقى الإلكترونية deadmau5 في عروضه. ظهرت محاكاة للعبة في فيلم "G.U.Y" لليدي غاغا. أغنية مصورة. تمت الإشارة إلى اللعبة بشكل كبير في "Informative Murder Porn" ، الحلقة الثانية من الموسم السابع عشر من المسلسل التلفزيوني المتحرك South Park . "Luca $" ، الحلقة السابعة عشرة من الموسم الخامس والعشرين من المسلسل الهزلي المتحرك The Simpsons و "Minecraft is for Everyone" من Starbomb مستوحاة من Minecraft .

    التطبيقات

    تمت مناقشة التطبيقات المحتملة لـ Minecraft بشكل مكثف ، لا سيما في مجالات التصميم والتعليم بمساعدة الكمبيوتر. في حلقة نقاشية في MineCon 2011 ، ناقش مطور سويدي إمكانية استخدام اللعبة لإعادة تصميم المباني والحدائق العامة ، مشيرًا إلى أن العرض باستخدام Minecraft كان أكثر سهولة في الاستخدام للمجتمع ، مما يسهل تصور وظائف المباني والحدائق الجديدة. في عام 2012 ، قال عضو مجموعة Human Dynamics في MIT Media Lab ، كودي سمتر: "لم يقم Notch ببناء لعبة فقط. لقد خدع 40 مليون شخص لتعلم استخدام برنامج CAD." تم تطوير برامج مختلفة للسماح بطباعة التصميمات الافتراضية باستخدام طابعات ثلاثية الأبعاد احترافية أو طابعات شخصية مثل MakerBot و RepRap.

    في سبتمبر 2012 ، بدأ Mojang مشروع Block By Block بالتعاون مع موئل الأمم المتحدة لإنشاء بيئات حقيقية في Minecraft . يسمح المشروع للشباب الذين يعيشون في تلك البيئات بالمشاركة في تصميم التغييرات التي يرغبون في رؤيتها. باستخدام Minecraft ، ساعد المجتمع في إعادة بناء مجالات الاهتمام ، ويتم دعوة المواطنين للدخول إلى خوادم Minecraft وتعديل المنطقة المجاورة الخاصة بهم. وصف كارل مانه ، المدير الإداري لـ Mojang ، اللعبة بأنها "الأداة المثالية لتسهيل هذه العملية" ، مضيفًا أن "الشراكة التي مدتها ثلاث سنوات ستدعم شبكة التنمية الحضرية المستدامة التابعة لموئل الأمم المتحدة لتحديث 300 مكان عام بحلول عام 2016." وقع Mojang على مجتمع البناء Minecraft ، FyreUK ، للمساعدة في تحويل البيئات إلى Minecraft . بدأ المشروع التجريبي الأول في كيبيرا ، إحدى المستوطنات العشوائية في نيروبي ، وهو في مرحلة التخطيط. يعتمد مشروع Block By Block على مبادرة سابقة بدأت في أكتوبر 2011 ، Mina Kvarter (My Block) ، والتي أعطت الشباب في المجتمعات السويدية أداة لتصور كيف أرادوا تغيير الجزء الخاص بهم من المدينة. وفقًا لمانه ، كان المشروع وسيلة مفيدة لتصور أفكار التخطيط الحضري دون الحاجة إلى الحصول على تدريب في الهندسة المعمارية. كانت الأفكار التي قدمها المواطنون نموذجًا للقرارات السياسية.

    في عام 2013 ، بدأ ستيوارت دنكان ، المعروف على الإنترنت باسم AutismFather ، خادمًا للأطفال المصابين بالتوحد وعائلاتهم ، يسمى Autcraft. تم إنشاء الخادم لأن الخوادم العامة بها العديد من المتنمرين والمتصيدون الذين جعلوا الأطفال المصابين بالتوحد غاضبين ويشعرون بالأذى. تمت مراقبته باستمرار لمساعدة اللاعبين ومنع التنمر. يحتوي الخادم على قائمة بيضاء تسمح فقط للاعبين المعتمدين ، منهم 8000 لاعب في جميع أنحاء العالم في عام 2017. كان للخادم نظام تصنيف فريدًا يعتمد على سمات اللاعب ، ويقدم عناوين مثل "لاعب الأسبوع" و "اشتعلت" رائع". كان يُطلق على الخادم اسم "أحد أفضل الأماكن على الإنترنت" وكان موضوعًا لورقة بحثية.

    في أبريل 2014 ، أنشأت وكالة Geodata الدنماركية الدنمارك بالكامل في Minecraft استنادًا إلى البيانات الجغرافية الخاصة بهم. هذا ممكن لأن الدنمارك هي واحدة من أكثر البلدان تسطحًا حيث يبلغ ارتفاعها أعلى نقطة عند 171 مترًا (561 قدمًا) (مرتبة على أنها الدولة ذات أصغر مسافة ارتفاع 30) ، حيث يكون الحد الافتراضي Minecraft موجودًا تقريبًا 192 مترًا (630 قدمًا) فوق مستوى سطح البحر داخل اللعبة.

    من خلال الاستفادة من إمكانية الوصول إلى اللعبة حيث تخضع مواقع الويب الأخرى للرقابة ، استخدمت المنظمة غير الحكومية مراسلون بلا حدود Minecraft خادم لإنشاء المكتبة غير الخاضعة للرقابة ، وهي مستودع داخل لعبة الصحافة لمؤلفين من دول (بما في ذلك مصر والمكسيك وروسيا والمملكة العربية السعودية وفيتنام) تم فرض الرقابة عليهم واعتقالهم ، مثل جمال خاشقجي. تم إنشاء المبنى الافتراضي الكلاسيكي الجديد على مدار 250 ساعة تقريبًا بواسطة فريق دولي مكون من 24 شخصًا.

    تم استخدام Minecraft أيضًا في البيئات التعليمية. في عام 2011 ، تم تشكيل منظمة تعليمية تسمى MinecraftEdu بهدف إدخال Minecraft إلى المدارس. تعمل المجموعة مع Mojang لجعل اللعبة ميسورة التكلفة وفي متناول المدارس. يتضمن إصدار Minecraft عبر MinecraftEDU ميزات فريدة للسماح للمعلمين بمراقبة تقدم الطلاب في العالم الافتراضي ، مثل تلقي لقطات شاشة من الطلاب لإظهار إكمال الدرس. في سبتمبر 2012 ، قالت MinecraftEdu أن ما يقرب من 250.000 طالب حول العالم يمكنهم الوصول إلى Minecraft من خلال الشركة. تم تطوير مجموعة متنوعة من الأنشطة التعليمية التي تتضمن اللعبة لتعليم الطلاب مواضيع مختلفة ، بما في ذلك التاريخ وفنون اللغة والعلوم. على سبيل المثال ، قام أحد المدرسين ببناء عالم يتكون من العديد من المعالم التاريخية للطلاب لتعلمها واستكشافها. أنشأ مدرس آخر تمثيلًا واسع النطاق لخلية حيوانية داخل Minecraft يمكن للطالب استكشافه وتعلم كيفية عمل وظائف الخلية. تم إعادة إنشاء مستشفى جريت أورموند ستريت في ماين كرافت ، واقترح أن يستخدمه المرضى لاستكشاف المستشفى فعليًا قبل زيارتهم بالفعل. قد تثبت Minecraft أيضًا أنها ابتكار في التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD). تقدم Minecraft منفذًا للتعاون في التصميم ويمكن أن يكون لها تأثير على الصناعة.

    مع إدخال كتل ريدستون لتمثيل الدوائر الكهربائية ، تمكن المستخدمون من بناء أجهزة كمبيوتر افتراضية وظيفية داخل Minecraft . تتضمن هذه الإبداعات الافتراضية محركًا ثابتًا يعمل ، وجهاز كمبيوتر افتراضيًا 8 بت ، ومحاكيات لـ Atari 2600 (بما في ذلك واحد بواسطة شخصية SethBling على YouTube) و Game Boy Advance. في حالة واحدة على الأقل ، تم إنشاء تعديل لاستخدام هذه الميزة لتعليم اللاعبين الأصغر سنًا كيفية البرمجة ضمن لغة يحددها الكمبيوتر الافتراضي في عالم Minecraft .

    في سبتمبر 2014 ، أعلن المتحف البريطاني في لندن عن خطط لإعادة إنشاء مبناه جنبًا إلى جنب مع جميع المعروضات في Minecraft بالاشتراك مع أفراد من الجمهور. لقد تعاونت Microsoft مع Code.org غير الهادفة للربح لتقديم ألعاب وألغاز ودروس تعليمية تستند إلى Minecraft بهدف المساعدة في تعليم الأطفال كيفية البرمجة ؛ بحلول آذار (مارس) 2018 ، أفادت Microsoft و Code.org أن أكثر من 85 مليون طفل قد استخدموا دروسهم التعليمية.

    Clones

    بعد إصدار Minecraft ، تم إصدار ألعاب فيديو بأوجه تشابه مختلفة مع Minecraft ، وكان بعضها يسمى "نسخ" من اللعبة. تتضمن الأمثلة Ace of Spades و CastleMiner و CraftWorld و FortressCraft و Terraria و إجمالي عامل منجم . أفاد ديفيد فرامبتون ، مصمم The Blockheads ، أن أحد إخفاقات لعبته ثنائية الأبعاد كان "فن البكسل منخفض الدقة" الذي يشبه إلى حد بعيد الفن في Minecraft والذي نتج عنه " بعض المقاومة "من المعجبين. تم إصدار تكييف منزلي من نسخة ألفا من Minecraft لأجهزة Nintendo DS ، بعنوان DScraft ؛ لقد لوحظ تشابهها مع اللعبة الأصلية مع الأخذ في الاعتبار القيود التقنية للنظام.

    ردًا على استحواذ Microsoft على Mojang و Minecraft IP الخاص بهم ، أعلن العديد من المطورين عن استنساخ آخر تم تطوير العناوين خصيصًا لوحدات تحكم Nintendo ، حيث كانت المنصات الرئيسية الوحيدة التي لم تستقبل رسميًا Minecraft في ذلك الوقت. تتضمن عناوين الاستنساخ هذه UCraft (ألعاب Nexis) ، و Cube Life: Island Survival (سيبونيا) ، و ديسكفري (نوواندا) ، و Battleminer (Wobbly Tooth Games) و Cube Creator 3D (ألعاب Big John) و Stone Shire (ألعاب بندقية الأصابع). على الرغم من ذلك ، كانت المخاوف لا أساس لها من الصحة مع استئناف إصدارات Minecraft الرسمية على وحدات تحكم Nintendo في النهاية. صنع بيرسون لعبة مشابهة ، Minicraft ، لمسابقة Ludum Dare في عام 2011.

    Films

    فيلم وثائقي عن تطوير Mojang و Minecraft تم إصداره في ديسمبر 2012. الفيلم بعنوان Minecraft: The Story of Mojang ، أنتج الفيلم شركة 2 Player Productions. في عام 2014 ، تم إيقاف محاولة التمويل الجماعي لفيلم معجبين عبر Kickstarter بعد أن رفض بيرسون السماح لصانعي الأفلام باستخدام الترخيص.

    في عام 2012 ، تلقى Mojang عروضًا من منتجي هوليوود الذين أرادوا إنتاج Minecraft البرامج التلفزيونية ذات الصلة ؛ ومع ذلك ، ذكر موجانغ أنهم لن يشاركوا في مثل هذه المشاريع إلا عندما "تأتي الفكرة الصحيحة". بحلول فبراير 2014 ، كشف بيرسون أن Mojang كان في محادثات مع Warner Bros. Pictures بخصوص فيلم Minecraft ، وبحلول شهر أكتوبر من ذلك العام ، كان "في أيامه الأولى من التطوير". كان من المقرر عرض الفيلم في 24 مايو 2019 ، وكان من المقرر أن يخرجه شون ليفي وكتبه جايسون فوكس. انسحب ليفي في وقت لاحق وحل محله روب ماكلهيني. في أغسطس 2018 ، غادر McElhenney الفيلم وتم استبدال Fuchs بـ Aaron و Adam Nee ، مما أدى إلى تأخير موعد إصداره. وفقًا لـ McElhenney ، فقد انجذب إلى الفيلم بناءً على طبيعة العالم المفتوح للعبة ، وهي فكرة كانت شركة Warner Bros. قد اتفقت معها في البداية وقدمت له ميزانية أولية قدرها 150 مليون دولار أمريكي. في عام 2016 ، بدأ الإنتاج المبكر للفيلم ، بما في ذلك عقد ستيف كاريل للبطولة. في ذلك الوقت ، استقال الرئيس التنفيذي لشركة Warner Bros. Pictures ، جريج سيلفرمان ، وحل محله توبي إمريش الذي كان لديه رؤية مختلفة للاستوديو. فيلم McElhenney Minecraft "مات ببطء على الكرمة" ، وغادر الفيلم في النهاية.

    في يناير 2019 ، تم الإعلان عن بيتر سوليت لكتابة وإخراج الفيلم ، الذي يضم بالكامل قصة مختلفة من نسخة McElhenney. كان من المتوقع أن يتم عرض الفيلم في دور العرض في 4 مارس 2022 ، ولكن نظرًا لتفشي جائحة COVID-19 ، تمت إزالة الفيلم من جدول الإصدار في أكتوبر 2020.

    الروايات

    ألهمت اللعبة العديد من الروايات المرخصة رسميًا:

    • .mw-parser-output cite.citation {font-style: inherit} .mw-parser-output .citation q {quotes: "" "" "" "" "} .mw-parser-output .id-lock-free a، .mw-parser-output .citation .cs1-lock-free {background: linear-gradient (شفاف ، شفاف ) ، url ("// upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center / 9px no-تكرار} .mw-parser-output .id-lock-limited a، .mw-parser-output .id-lock-registration a، .mw-parser-output .citation .cs1-lock-limited a، .mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration a {background: التدرج الخطي (شفاف ، شفاف) ، url ("// upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg") right 0.1em centre / 9px no-تكرار}. mw-parser-output .id-lock-subscription a، .mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription a {background: linear-gradient (transparent، transparent)، url ("// upload.wikimedia.org /wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg") right 0.1em center / 9px no-تكرار} .mw-parser -output .cs1-subscription، .mw-parser-output .cs1-registration {color: # 555} .mw-parser-output .cs1-subscription span ، .mw-parser-output .cs1-Registration span {border-bottom : 1px dotted؛ cursor: help} .mw-parser-output .cs1-ws-icon a {background: linear-gradient (transparent، transparent)، url ("// upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/ 4c / Wikisource-logo.svg ") يمين 0.1em مركز / 12 بكسل no-تكرار} .mw-parser-output code.cs1-code {color: inherit؛ background: inherit؛ border: none؛ padding: ورث} .mw- ناتج المحلل اللغوي .cs1-hidden-error {display: none؛ font-size: 100٪}. mw-parser-output .cs1-visual-error {font-size: 100٪}. mw-parser-output .cs1- صيانة {display: none؛ color: # 33aa33؛ margin-left: 0.3em} .mw-parser-output .cs1-format {font-size: 95٪}. mw-parser-output .cs1-kern-left ،. mw-parser-output .cs1-kern-wl-left {padding-left: 0.2em} .mw-parser-output .cs1-kern-right، .mw-parser-output .cs1-kern-wl-right {padding -right: 0.2em} .mw-parser-output .citation .mw-selflink {font-weight: inherit} Max Brooks (18 يوليو 2017). Minecraft: The Island: رواية Minecraft الرسمية . ديل ري. ISBN 9780399181771.
    • تريسي بابتيست (10 يوليو 2018). Minecraft: The Crash: رواية Minecraft الرسمية . ديل ري. ISBN 9780399180668.
    • مور لافيرتي (9 يوليو 2019). Minecraft: المجلات المفقودة: رواية Minecraft الرسمية . ديل ري. ISBN 9780399180699.
    • كاثرين فالينتي (3 ديسمبر 2019). Minecraft: النهاية: رواية Minecraft الرسمية . ديل ري. ISBN 9780399180729.

    البضائع

    تم إصدار مجموعة Lego المبنية على Minecraft تسمى Lego Minecraft في 6 يونيو 2012. المجموعة ، المسماة "Micro World" ، تتمحور حول شخصية اللاعب الافتراضية للعبة والزاحف. قدم Mojang مفهوم بضائع Minecraft إلى Lego في ديسمبر 2011 لبرنامج Lego Cuusoo ، والذي حصل منه بسرعة على 10000 صوت من قبل المستخدمين ، مما دفع Lego لمراجعة المفهوم. وافق Lego Cuusoo على المفهوم في يناير 2012 وبدأ في تطوير مجموعات تستند إلى Minecraft . تم إصدار مجموعتين أخريين تستندان إلى مناطق القرية والقرى من اللعبة في 1 سبتمبر 2013. تم إصدار مجموعة Micro World الرابعة ، النهاية ، في يونيو 2014. أصبحت ستة مجموعات أخرى أكبر حجمًا من مقياس Lego minifigure متاحة في نوفمبر 2014.

    غالبًا ما يتعاون Mojang مع Jinx ، وهو متجر لبيع سلع الألعاب عبر الإنترنت ، لبيع سلع Minecraft ، مثل الملابس والفوم والفوم وألعاب الكائنات الموجودة في اللعبة. بحلول مايو 2012 ، تم تحقيق أكثر من مليون دولار من مبيعات البضائع Minecraft . كانت القمصان والجوارب أكثر المنتجات شعبية. في مارس 2013 ، وقع Mojang صفقة مع Egmont Group ، ناشر كتب الأطفال ، لإنشاء Minecraft كتيبات ونشرات سنوية وكتب ملصقات ومجلات.

    Minecon

    Minecon هي اتفاقية رسمية مخصصة لـ Minecraft . عُقد الاجتماع الأول في نوفمبر 2011 في فندق وكازينو ماندالاي باي في لاس فيغاس. تم بيع جميع تذاكر MineCon 2011 البالغ عددها 4500 بحلول 31 أكتوبر. تضمن الحدث الإطلاق الرسمي لـ Minecraft ؛ الكلمات الرئيسية ، بما في ذلك واحدة لبيرسون ؛ مسابقات البناء والأزياء ؛ فصول اندلاع تحت عنوان Minecraft المعارض من قبل الشركات الرائدة في مجال الألعاب والشركات المرتبطة بـ Minecraft ؛ البضائع التذكارية وأوقات التوقيعات والصور مع موظفي Mojang والمساهمين المعروفين من مجتمع Minecraft . بعد MineCon ، كانت هناك حفلة ما بعد Into The Nether مع deadmau5. تم منح رموز مجانية لكل حاضرين في MineCon التي فتحت إصدارات ألفا من Scrolls من Mojang ، بالإضافة إلى لعبة إضافية غير Mojang ، Cobalt ، تم تطويرها بواسطة Oxeye Game Studios. وقعت أحداث مماثلة في MineCon 2012 ، والتي وقعت في ديزني لاند باريس في نوفمبر. بيعت تذاكر حدث 2012 في أقل من ساعتين. تم عقد MineCon 2013 في أورلاندو في نوفمبر أيضًا. تم عقد MineCon 2015 في لندن في يوليو. تم عقد MineCon 2016 في أنهايم في سبتمبر. تم عقد MineCon 2017 كبث مباشر بدلاً من عقده في قاعة العرض. بعنوان "MINECON Earth" ، تم بثه مباشرة في نوفمبر. اتبعت MineCon Earth 2018 نفس تنسيق حدث 2017 ، ولكن تمت إعادة تسميتها في 2019 إلى "MINECON Live" لتجنب الخلط مع لعبة Mojang للواقع المعزز ، Minecraft Earth .

    في MineCon Live 2019 ، أعلن Mojang أن مهرجان Minecraft سيكون حدثًا شخصيًا سيعقد في الفترة من 25 إلى 27 سبتمبر 2020 ، في أورلاندو ، فلوريدا. تم تأجيل الحدث إلى أواخر عام 2021 بسبب مخاوف من فيروس كورونا.




A thumbnail image

مايم بياليك

mayim bialik umration neuroscientist المؤلف Mayim Chaya Bialik (/ maɪəm biɑːlɪk …

A thumbnail image

محفوظات إصدار Windows 10

سجل إصدار Windows 10 ميزات جديدة الميزات التي تمت إزالتها سجل الإصدارات …

A thumbnail image

محمد علي

محمد علي مركز محمد علي جدارية محمد علي ، لوس أنجلوس Sonji Roi (m. 1964؛ div. …