thumbnail for this post


Mortal Kombat

  • برنامج Avalanche
  • Eurocom
  • Just Games Interactive
  • Midway Studios Los Angeles
  • أخرى Ocean Interactive
  • Point of View، Inc.
  • NetherRealm Studios
  • ألعاب Midway
  • Williams Entertainment
  • شركة Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Ed Boon
  • John Tobias
  • AmigaAndroidArcadeDOSDreamcastGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGame GearGame.com متوافق مع آي بي إم للكمبيوتر الشخصي ، نظام تشغيل آي أو إس ومايكروسوفت ويندوز إم إس-دوس نينتندو 64 نينتندو دي إس نينتندو سويتش بلاي ستيشن 4 بلاي ستيشن 2 بلاي ستيشن بلاي ستيشين 3egaPlayStation 4 Entertainment SystemStadiaTV gameWiiXboxXbox 360Xbox OneXbox Series X / S

Mortal Kombat هي امتياز إعلامي أمريكي تتمحور حول سلسلة من ألعاب الفيديو ، تم تطويرها في الأصل بواسطة Midway Games في عام 1992. تطور التنوب استندت لعبة t في الأصل إلى فكرة كان لدى Ed Boon و John Tobias من صنع لعبة فيديو من بطولة جان كلود فان دام ، ولكن مع فشل هذه الفكرة ، تم إنشاء لعبة قتال خيالية بدلاً من ذلك ، ومع ذلك ، فقد تم تكريمه مع شخصية النجم السينمائي جوني كيج التي تكسير الجوز ، والتي تشبه الأحرف الأولى من اسمها وأسلوبها الشخصي صدى فان دام. كانت Mortal Kombat هي أول لعبة قتالية على الإطلاق تقدم مقاتلًا سريًا ، تم الوصول إليها إذا حقق اللاعب مجموعة من المتطلبات.

لقد ولدت اللعبة الأصلية العديد من التكميلات والعناصر الفرعية التي تتكون من للعديد من ألعاب الحركة والمغامرات ، بالإضافة إلى سلسلة كتب فكاهية ولعبة ورق. رخص المنتج السينمائي لورانس كاسانوف حقوق اللعبة في أوائل التسعينيات وأنتج أول فيلم ناجح على الإطلاق من لعبة فيديو. أنتج كاسانوف أيضًا الفيلم الثاني ، والمسلسل التلفزيوني المتحرك ، وأفلام المسلسلات التلفزيونية الحية ، وأول ألبوم بيع مليون بلاتينيوم وجولة حية. أصبحت Mortal Kombat واحدة من أنجح امتيازات القتال في تاريخ ألعاب الفيديو وواحدة من أكثر امتيازات الوسائط تحقيقًا للأرباح على الإطلاق.

تتمتع السلسلة بسمعة طيبة في مستويات عالية من العنف التصويري ، بما في ذلك ، على وجه الخصوص ، الوفيات (إنهاء الحركات يسمح للاعب بالقضاء على خصمه المهزوم). أدت الخلافات حول Mortal Kombat ، جزئيًا ، إلى إنشاء نظام تصنيف ألعاب الفيديو ESRB. تمت الإشارة أيضًا إلى الألعاب المبكرة في هذه السلسلة بسبب نقوشها الرقمية الواقعية والاستخدام المكثف لمبادلة لوح الألوان لإنشاء شخصيات جديدة. بعد إفلاس ميدواي ، استحوذت شركة Warner Bros. Entertainment على فريق تطوير Mortal Kombat وأعيد تأسيسه ليصبح NetherRealm Studios.

المحتويات

  • 1 طريقة اللعب
    • 1.1 حركات الإنهاء
  • 2 مؤامرة
    • 2.1 حرفًا
    • 2.2 قصة
  • 3 تطوير
    • 3.1 الأصول
    • 3.2 الرسومات
    • 3.3 المحتوى المخفي
  • 4 Media
    • 4.1 ألعاب الفيديو
      • 4.1.1 السلسلة الرئيسية
      • 4.1.2 الألعاب المنبثقة
    • 5 وسائط أخرى
      • 5.1 Films
        • 5.1.1 Live-Action
        • 5.1.2 Animated
      • 5.2 الرسوم الهزلية
      • 5.3 الروايات
      • 5.4 الموسيقى
      • 5.5 التلفزيون
        • 5.5.1 الرسوم المتحركة
        • 5.5.2 الحركة الحية
      • 5.6 الوسائط الأخرى
    • 6 الاستقبال
      • 6.1 المبيعات
      • 6.2 التقييمات والمراجعات والجوائز
    • 7 التأثير الإرث والثقافي
      • 7.1 اللعب التنافسي
      • 7.2 الخلافات
    • 8 راجع أيضًا
    • 9 المراجع
    • 10 روابط خارجية
    • 1.1 حركات الإنهاء
    • 2.1 الأحرف
    • 2.2 قصة
    • 3.1 الأصول
    • 3.2 الرسومات
    • 3.3 المحتوى المخفي
    • 4.1 ألعاب الفيديو
      • 4.1.1 السلسلة الرئيسية
      • 4.1.2 الألعاب المنفصلة
    • 4.1.1 السلسلة الرئيسية
    • 4.1.2 الألعاب العرضية
    • 5.1 الأفلام
      • 5.1.1 الحركة الحية
      • 5.1.2 رسوم متحركة
    • 5.2 رسوم هزلية
    • 5.3 روايات
    • 5.4 الموسيقى
    • 5.5 Television
      • 5.5.1 Animated
      • 5.5.2 حركة حية
    • 5.6 وسائط أخرى
    • 5.1.1 حركة حية
    • 5.1.2 رسوم متحركة
    • 5.5.1 رسوم متحركة
    • 5.5.2 Live-Action
    • 6.1 المبيعات
    • 6.2 التقييمات والمراجعات والجوائز
    • 7.1 اللعب التنافسي
    • 7.2 الخلافات

    اللعب

    حركات الإنهاء

    - Street Fighter المنتج يوشينوري أونو

    تتمثل الوفيات الأساسية في إنهاء الحركات التي تسمح للشخصيات المنتصرة بإنهاء المباراة بطريقة خاصة عن طريق قتل خصومهم المهزومين العزل بطريقة مروعة ، عادةً بالطرق المحددة مسبقًا الحصرية للشخصية المحددة. الاستثناء الوحيد من هذا هو Mortal Kombat: Armageddon ، والذي يتميز بدلاً من ذلك بـ Kreate-A-Fatality ، مما يسمح للاعبين بأداء حالات الوفاة الخاصة بهم من خلال إجراء سلسلة من الحركات العنيفة المختارة من مجموعة شائعة لجميع الشخصيات.

    حركات التشطيب الأخرى في ألعاب Mortal Kombat المختلفة تشمل Animalities (المقدمة في Mortal Kombat 3 ) التي تحول المنتصر إلى حيوان ل القضاء على الخصم بعنف ؛ الوحشية (المقدمة في Ultimate Mortal Kombat 3 ) التي تقصف الخصم إلى قطع بمجموعة طويلة من الضربات ؛ والوفيات في المرحلة / فخاخ الموت (تم تقديمها في Mortal Kombat Pit Stage الأصلية حيث يمكن للفائز أن يرفع خصمه من المنصة إلى سرير من المسامير أدناه ، ثم يصبح أكثر صعوبة لاحقًا في لعبة Mortal Kombat II من خلال طلب تسلسل أزرار محدد ومختلف للضغط عليه) باستخدام أجزاء من مراحل معينة لتنفيذ حركة تشطيب قاتلة (مثل مجموعة من الأحماض). مورتال كومبات: الخداع أضافت Hara-Kiri ، وهي إماتة ذاتية تسمح للخاسرين بالانخراط في حركة إنهاء انتحارية (تمكين سباق محتمل بين كلا اللاعبين لمعرفة ما إذا كان اللاعب الفائز يمكنه إنهاء الخسارة يمكن للاعب قبل الشخصية الخاسرة أن يقتل نفسه أولاً).

    هناك أيضًا بعض حركات النهاية غير العنيفة في السلسلة. تم تقديم حركات الصداقة ، التي تم تقديمها في Mortal Kombat II مما أدى إلى إظهار الصداقة تجاه العدو بدلاً من الذبح ، كرد فعل كوميدي على الاهتمام الذي جمعته السلسلة بسبب محتواها العنيف. تم تقديمه أيضًا في MKII كان Babality ، والذي يحول الخصم إلى طفل وروح الدعابة في نفس السياق.

    Plot

    الأحرف

    من خلال تكراراتها ، تضمنت السلسلة عشرات من شخصيات اللاعبين ، أصبح بعضها دعامة أساسية ، مثل Baraka و Cyrax و Ermac و غورو ، جايد ، جاكس بريجز ، جوني كيج ، كابال ، كانو ، كيتانا ، كونغ لاو ، ليو كانغ ، ميلينا ، نايت وولف ، نوب سايبوت ، كوان تشي ، رايدن ، مطر ، زواحف ، سيكتور ، شانغ تسونغ ، شاو خان ​​، شيفا ، سيندل ، Smoke و Scorpion و Skarlet و Sonya Blade و Stryker و Sub-Zero. من بينهم بشر الأرض والسيبورخ ، وآلهة الخير والشر ، ومقيمين في Outworld وعوالم أخرى.

    علاوة على ذلك ، بدءًا من MK vs DCU ، والتي تضمنت العديد من أبطال DC Universe و الأشرار ، تضمنت جميع الألعاب اللاحقة شخصيات ضيوف مثل فريدي كروجر من A Nightmare on Elm Street ، و Kratos من God of War (حصريًا لبلاي ستيشن 3) ، وجيسون فورهيس من يوم الجمعة الثالث عشر ، كائن Xenomorph Alien من Alien ، و Leatherface من Texas Chainsaw Massacre ، والمفترس من Predator ، نموذج T-800 Terminator من Terminator ، و RoboCop ، و Spawn من Image Comics ، و John Rambo ، و Joker من DC Comics ، والذي كان سابقًا في MK vs DCU .

    Storyline

    تدور أحداث المسلسل في عالم خيالي يتكون من ثمانية عشر عالمًا على قيد الحياة والتي ، وفقًا للخلفيات الخلفية في اللعبة ، تم إنشاؤها بواسطة Elder Gods. وصف كتيب Mortal Kombat: Deception ستة من العوالم على أنها: "Earthrealm ، موطن أبطال أسطوريين مثل Liu Kang و Kung Lao و Sonya Blade و Johnny Cage و Jax Briggs ، وأيضًا تحت الحماية من إله الرعد رايدن ؛ Netherrealm ، أعماقها النارية غير مضيافة للجميع ما عدا الأكثر شراسة ، عالم من الشياطين والمحاربين الغامضين مثل Quan Chi و Noob Saibot ؛ Outworld ، عالم من الصراع المستمر الذي يدعي الإمبراطور شاو خان ​​أنه ملكه الخاص ؛ سيدو ، عالم النظام ، الذي يقدر سكانه الهيكل والنظام فوق كل شيء آخر ؛ مملكة الفوضى ، التي لا يلتزم سكانها بأي قواعد على الإطلاق ، وحيث يتم تعبد الاضطرابات والتغييرات المستمرة ؛ و Edenia ، وهي معروفة لجمالها وتعبيرها الفني وطول عمر سكانها ". أصدر The Elder Gods مرسومًا يقضي بأن المقيمين في عالم ما لا يمكنهم غزو عالم آخر إلا من خلال هزيمة أعظم المحاربين في عالم الدفاع في عشر بطولات متتالية من Mortal Kombat.

    تجري أول لعبة Mortal Kombat في Earthrealm (Earth) حيث شارك سبعة محاربين مختلفين مع أسبابهم الخاصة للدخول في البطولة ، وكانت الجائزة هي الحرية المستمرة في عالمهم تحت تهديد الاستحواذ من Outworld. من بين المحاربين المعروفين ليو كانغ وجوني كيج وسونيا بليد. بمساعدة إله الرعد ريدن ، انتصر محاربو Earthrealm وأصبح ليو كانغ البطل الجديد لمورتال كومبات. في Mortal Kombat II ، غير قادر على التعامل مع فشل عميله Shang Tsung ، يجذب الإمبراطور Outworld Shao Kahn محاربي Earthrealm إلى Outworld ، حيث هزم Liu Kang في النهاية Shao Kahn. بحلول وقت مورتال كومبات 3 ، دمج Shao Kahn Edenia مع إمبراطوريته وأعاد إحياء الملكة السابقة Sindel في Earthrealm ، ودمجها مع Outworld أيضًا. يحاول غزو Earthrealm ، لكنه هزم في النهاية من قبل Liu Kang مرة أخرى. بعد هزيمة كان ، تم تحرير إيدينيا من قبضته وعاد إلى عالم سلمي ، تحكمه الأميرة كيتانا. تتميز اللعبة التالية ، Mortal Kombat 4 ، بالإله الأكبر الساقط شينوك وهو يحاول غزو العوالم وقتل رايدن. ومع ذلك ، فقد هُزم أيضًا من قبل Liu Kang.

    في Mortal Kombat: Deadly Alliance ، يتحد الساحران الشريران Quan Chi و Shang Tsung لغزو العوالم. بواسطة مورتال كومبات: الخداع ، بعد عدة معارك ، يخرج السحرة منتصرين ؛ بعد أن قتل معظم محاربي Earthrealm حتى يتقدم رايدن لمعارضتهم. قام Dragon King Onaga ، الذي تم تحريره بواسطة المحارب Reptile في نهاية Mortal Kombat: Deadly Alliance ، بخداع Shujinko للبحث عن ست قطع من Kamidogu ، مصدر قوة Onaga. واجه Onaga تحالف Raiden و Shang Tsung و Quan Chi للحصول على تميمة Quan Chi ، القطعة الأخيرة من سلطته. بقي عدد قليل من المحاربين لمحاربة ملك التنين وقواته. انتصر شوجينكو في النهاية على أوناجا وأزال تهديده من العوالم.

    في مورتال كومبات: هرمجدون ، تبدأ الكارثة المميزة. قبل قرون من أول مورتال كومبات ، تنبأت الملكة ديليا بأن العوالم ستدمر لأن قوة جميع محاربي العوالم سترتفع إلى درجة أنها ستطغى على العوالم وتزعزع استقرارها ، مما يؤدي إلى سلسلة مدمرة من الأحداث. وضع الملك أرغوس أبنائه ، تافين ودايجون في الحضانة ، لذا في يوم من الأيام يمكن إيقاظهم لإنقاذ العوالم من هرمجدون من خلال هزيمة ناري يعرف باسم Blaze. ومع ذلك ، في النهاية ، Shao Kahn هو الشخص الذي يهزم Blaze ، مما تسبب في هرمجدون.

    لا يشترك التقاطع Mortal Kombat vs.DC Universe مع الألعاب الأخرى في الاستمرارية. بعد الهزائم المتزامنة لكل من Shao Kahn وأمير الحرب الفضائي Darkseid في DC Universe تسببت في اندماج كلا الشرير في كيان "Dark Kahn" ، بدأ كل من Mortal Kombat و DC Universes في الاندماج. هذا يقود المحاربين والأبطال إلى صراعات بعد معاناتهم من نوبات من الغضب الذي لا يمكن السيطرة عليه. يتقاتل الأبطال والأشرار في كلا الكونين بعضهم البعض بشكل متكرر ، معتقدين أن بعضهم البعض مسؤولون عن الكارثة ، حتى يبقى ريدن وسوبرمان فقط. يواجه الاثنان Dark Kahn ويتعاونان لهزيمة خصمهما المشترك. بعد هزيمة Dark Kahn ، تم نزع فتيل المملكتين ، مع حبس Shao Kahn و Darkseid في أكوان بعضهما البعض لمواجهة السجن الأبدي.

    في عام 2011 ، إعادة تشغيل Mortal Kombat ، معركة <بلغت هرمجدون ذروتها في ناجين فقط: Shao Kahn و Raiden. على وشك الموت على يد الأول ، أرسل الأخير رؤى إلى نفسه في الماضي في محاولة أخيرة لمنع هذه النتيجة. عند تلقي الرؤى ، يحاول رايدن السابق تغيير الجدول الزمني لتجنب هرمجدون وسط بطولة مورتال كومبات العاشرة. بينما نجح في منع انتصار Shao Kahn بمساعدة Elder Gods ، اضطر لقتل Liu Kang دفاعًا عن النفس وخسر معظم حلفائه للملكة Sindel ؛ ترك Earthrealm عرضة لمكائد Shinnok و Quan Chi.

    مورتال كومبات إكس يرى Shinnok و Quan Chi يسنون خطتهم ، ويقودون جيشًا من المنتقمين الأحياء الذين قتلوا في Shao Kahn غزو ​​Earthrealm. يعارضهم فريق من المحاربين بقيادة رايدن وجوني كيج وكنشي تاكاهاشي وسونيا بليد ، وفي المعركة التي تلت ذلك ، سُجن شينوك داخل تميمة المحاربين الخاصة به وتم إحياء العديد من المحاربين وتحريرهم من سيطرته ، على الرغم من هروب كوان تشي. بعد خمسة وعشرين عامًا ، ظهر الساحر بجانب الحشرات D'Vorah لتسهيل عودة Shinnok. يقتل العقرب المنتقم Quan Chi ، لكنه يفشل في منعه من تحرير Shinnok. لمكافحته ، يقود Cassie Cage فريقًا مؤلفًا من الجيل القادم من أبطال Earthrealm في هزيمته. مع هزيمة Shinnok و Quan Chi ، يتولى ثائرو Liu Kang و Kitana السيطرة على Netherrealm بينما ينقر Raiden على تميمة Shinnok.

    مورتال كومبات 11 ترى مهندسة الوقت ووالدة شينوك ، كرونيكا ، تعملان على إعادة تشغيل الجدول الزمني بعد هزيمة ابنها وتلاعب ريدن بعملها. من خلال القيام بذلك ، فإنها تجلب الإصدارات السابقة من أبطال العالم إلى الحاضر ، وتصطف نفسها مع البعض بينما تعمل البقية على إلحاق الهزيمة بها. بعد ما يقرب من قتل Liu Kang للمرة الثانية ، تكتشف Raiden أن Kronika قد تلاعبت بهم للقتال عبر جداول زمنية متعددة لأنها تخشى قوتهم المشتركة. على الرغم من تدخلها وهجماتها من قبل أتباعها ، تمنح رايدن ليو كانغ قوته ، وتحويله إلى إله نار حتى يتمكن من هزيمة كرونيكا وبدء التاريخ من جديد.

    التنمية

    الأصول

    بدأ مورتال كومبات التطوير في عام 1991 مع أربعة أشخاص فقط: Ed Boon (برمجة) ، John Tobias (فن وقصة) ، John Vogel (رسومات) ، و Dan Forden (تصميم صوتي) . وفقًا لممثلي Mortal Kombat وريتشارد ديفيزيو ودانيال بيسينا ، بدأت اللعبة الأولى في الواقع كمشروع تحت عنوان النينجا بواسطة John Tobias (موظف شاب جديد في Midway Games في ذلك الوقت) وكذلك كارلوس Pesina ، لكن تم رفض عرضهم أمام رئيس توبياس إد بون من قبل الإدارة الكاملة لميدواي. بعد ذلك ، تم الاقتراب من Midway بشكل فاشل لإنشاء تعديل لعبة فيديو للفيلم القادم عام 1992 Universal Soldier ، بطولة جان كلود فان دام ، وتخيل توبياس لعبة قتالية تتميز بنسخة رقمية من Van Damme. تنوي جعل لعبة "ميزة أكثر صعوبة ، أكثر جدية قليلاً ، تشبه إلى حد ما أدخل التنين أو لعبة الدمى " من ألعاب القتال الكرتونية المعاصرة ، توبياس وقرر Boon مواصلة مشروعهما حتى بعد فشل الصفقة لاستخدام رخصة Bloodsport . أول شخصيات Mortal Kombat ، جوني كيج (دانيال بيسينا) ، أصبح "محاكاة ساخرة على موقف فان دام بأكمله." ينسب Divizio لنفسه الفضل في إقناع Tobias بالعودة إلى الفكرة الأصلية والمحاولة مرة أخرى.

    لقد كان نجاح Street Fighter II: The World Warrior من Capcom هو الذي أقنع شركة Midway Games أخيرًا اسمح للفريق بإنتاج لعبة أركيد القتالية الخاصة بهم (النوع الذي اختاره توبياس للعبته للسماح له باستخدام أكبر عدد ممكن من العفاريت الرقمية) ، ولكن لم يكن هناك تأثير كبير لـ Street Fighter II على مشروع حقيقي. وفقًا لتوبياس ، الذي استشهد بـ بطل الكاراتيه لعام 1984 كمصدر إلهام فعلي ، فقد عملوا عن قصد على صنع لعبة مختلفة عن لقب Capcom من كل النواحي. إلى جانب الشخصيات الرقمية التي ميزتها عن شخصيات معاصريها المرسومة يدويًا ، كان هناك اختلاف صارخ في الكمية العالية جدًا من الدم والعنف. قارن كبير مديري الاتصالات في Capcom لاحقًا بين Street Fighter و Mortal Kombat بالسؤال عما إذا كان القائم بإجراء المقابلة يفضل "الدقة والعمق" لـ Street Fighter أو "الدماء والكوميديا" لـ Mortal Kombat وذكروا أيضًا أن تنافس Street Fighter و Mortal Kombat كان مشابهًا لمنافسة كوكاكولا وبيبسي في التسعينيات.

    —GameSpot

    قال جون توبياس أن مصدر إلهام لقصة اللعبة وشخصياتها جاء من الأساطير الصينية وبعض القصص والأحداث المشاع عن رهبان شاولين. فيما يتعلق بفيلم Big Trouble in Little China ، كتب توبياس أنه على الرغم من أن هذا الفيلم "جعل هوسي بأمريكا لأفلام الكونغ فو الخارقة للطبيعة من الصين ، إلا أنه لم يكن أكبر تأثير لي. جاءت أكبر مؤثرات من تسوي هارك أفلام - Zu Warriors & amp؛ The Swordsman . كان علينا الحصول عليها من المهربين في الحي الصيني في شيكاغو. " في عام 1995 ، قال عن عمليتهم العامة لتصميم الشخصيات للمسلسل: "أولاً نكتشف النوع ، مثلها أو هي ، وستكون كبيرة أو صغيرة. ثم سنحصل على سمة الشخصيات ، مثل نينجا أو روبوت. ثم سنصمم الزي ، وأثناء القيام بذلك نقوم بإنشاء قصة وكيف يتناسب مع الكون. ثم سنجد ممثلاً يشبه شخصيتنا. " انتهت كتابة توبياس وإسهاماته الفنية في المسلسل حوالي عام 2000 بعد إصدار Mortal Kombat 4 . في عام 2012 ، قال: "كنت أعرف بالضبط ما كنت سأفعله بقصة مستقبلية. قبل بضع سنوات ، كنت نوعًا من التكملة لأول فيلم MK وتطورًا إلى الجذور الأسطورية للعبة . "

    كان العنوان Mortal Kombat هو فكرة مصمم الكرة والدبابيس ستيف ريتشي ، بعد الصعوبات في وضع علامة تجارية على العنوان الأصلي لـ Mortal Combat . منذ ذلك الحين ، غالبًا ما تخطئ السلسلة عمدًا في تهجئة كلمات مختلفة بالحرف "K" بدلاً من "C" للحصول على صوت C الصعب. وفقًا لبون ، أثناء تطوير ألعاب MK عادة ما يتم تهجئة مثل هذه الكلمات بشكل صحيح ، فقط عندما يقترحها أحد المطورين.

    الرسومات

    تم إنشاء شخصيات Mortal Kombat وتتابعاتها الأولية باستخدام النقوش المتحركة الرقمية التي تعتمد في الغالب على الممثلين المصورين ، على عكس الرسومات المرسومة يدويًا. اشتهرت ألعاب مورتال كومبات المبكرة باستخدامها المكثف لمبادلة الألواح ، وهي ممارسة لإعادة تلوين بعض النقوش المتحركة لجعلها تظهر كشخصيات مختلفة ، والتي تم استخدامها لشخصيات النينجا. في الواقع ، نشأت العديد من الشخصيات الأكثر شعبية على شكل مقايضات بسيطة للوحات. في اللعبة الأولى ، كان مقاتلو النينجا الذكور من نفس الشخصية ؛ فقط ألوان ملابسهم وموقفهم القتالي وتقنياتهم الخاصة هي التي تميز الاختلاف. أضافت الألعاب اللاحقة المزيد من النينجا بناءً على نفس النموذج ، بالإضافة إلى العديد من شخصيات تبادل ألوان النينجا النسائية مبدئيًا أيضًا باستخدام نموذج أساسي واحد فقط. أصبح كل منهم تدريجياً شخصيات مختلفة للغاية في الأقساط التالية من السلسلة. في النهاية ، جلب Mortal Kombat 4 السلسلة إلى 3D ، واستبدل المقاتلين المرقمين للألعاب السابقة بنماذج مضلعة متحركة باستخدام تقنية التقاط الحركة.

    محتوى مخفي

    —IGN

    مورتال كومبات تضمنت شخصيات سرية وألعابًا سرية وبيض عيد الفصح. تم تقديم الشخصيات المشهورة مثل Reptile و Jade كأعداء مخفيين ، وأصبحوا قابلين للعب بعد عودتهم في الألعاب اللاحقة. هناك أيضًا لعبة مخفية من Pong في Mortal Kombat II ، وتتضمن Mortal Kombat 3 لعبة مخفية من Galaga . لم يتم الوصول إلى العديد من الإضافات في السلسلة إلا من خلال متطلبات صعبة للغاية ومتطلبة وأحيانًا مصادفة. تحتوي إصدارات Sega Mega Drive / Genesis على وحدة إنهاء فريدة تسمى "Fergality". يحتوي إصدار Sega CD أيضًا على رمز إضافي (يُعرف باسم "Dad's Code") ، والذي غيّر أسماء المقاتلين إلى أسماء شخصيات من المسلسل الكوميدي الكلاسيكي لـ BBC Dad's Army .

    نشأت بعض بيض عيد الفصح من النكات بين أعضاء فريق التطوير. أحد الأمثلة على ذلك هو "Toasty" ، الذي وجد طريقه إلى اللعبة على شكل صورة صغيرة لمصمم الصوت Dan Forden ، الذي سيظهر في زاوية الشاشة أثناء اللعب (بعد أداء حرف علوي) ويصرخ بعبارة "Toasty" ! "، مصدرها قوله" أنت نخب ". كانت هذه البيضة أيضًا هي المفتاح لإلغاء قفل الشخصية المخفية Smoke عندما حدث ذلك في مرحلة Portal في Mortal Kombat II . في لعبة Mortal Kombat 4 ، كان فوردن يقول "Toasty! 3D!" بعد أن قام Scorpion بحرق Fatality ، في إشارة إلى حقيقة أنها أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة. "ممتع!" تم العثور عليه أيضًا في Mortal Kombat: Shaolin Monks ، ويظهر بشكل عشوائي بعد أن تسحب الشخصية سلسلة من الأغاني ، على الرغم من إزالة صورة Forden لهذا العنوان ، ولكنها أعيدت في 2011 Mortal لعبة كومبات. نكتة خاصة أخرى كانت الشخصية المخفية Noob Saibot ، التي ظهرت في إصدارات مختلفة من اللعبة بدءًا من Mortal Kombat II . اسم الشخصية مشتق من اثنين من ألقاب المبدعين في المسلسل ، إد بون وجون توبياس ، مكتوبًا بالعكس. بالإضافة إلى ذلك ، فسر بعض اللاعبين عداد ERMACS على شاشة تدقيقات اللعبة (ERMACS اختصارًا لـ وحدات ماكرو خطأ ) ، على أنه إشارة إلى شخصية مخفية في Mortal Kombat . قرر فريق التطوير تحويل الشائعات إلى حقيقة ، وتقديم Ermac في Ultimate Mortal Kombat 3 كشخصية سرية غير قابلة للفتح. شخصية موكاب ، التي تم تقديمها في Mortal Kombat: Deadly Alliance ، هي تكريم لكارلوس بيسينا ، الذي لعب دور رايدن في MK و MKII وقد خدم كممثل التقاط الحركة للعناوين اللاحقة في المسلسل.

    الوسائط

    ألعاب الفيديو

    تم إصدار لعبة Mortal Kombat الأصلية بواسطة Midway and Williams للأركيد خلال أكتوبر 1992 ، بعد تم نقلها إلى العديد من أنظمة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المنزلية بواسطة Probe Software وتم إصدارها بواسطة Acclaim Entertainment. تم إصدار التتمة ، Mortal Kombat II ، للأروقة في عام 1993 ، والتي تتميز بقائمة متزايدة ورسومات وألعاب محسنة ، ثم تم نقلها إلى العديد من الأنظمة المنزلية في 1993-1995 بواسطة Probe Entertainment and Sculptured Software ، وتم إصدارها مرة أخرى بهتاف. تم إعادة إصداره في عام 2007 من أجل PlayStation 3. Mortal Kombat 3 تبعه في عام 1995 في كلا الإصدارين المنزلي والأركيد. حصلت MK3 على تحديثين مما أدى إلى زيادة عدد الشخصيات والميزات الأخرى من اللعبة: Ultimate Mortal Kombat 3 ، التي تم نشرها في نفس العام ، و Mortal Kombat Trilogy العام المقبل. تم إصدار اللعبة التالية ، Mortal Kombat 4 ، في عام 1997 ، وتميزت بانتقال السلسلة إلى رسومات ثلاثية الأبعاد بدلاً من الرسومات ثنائية الأبعاد التي تم تحويلها مسبقًا إلى السلسلة. تم نقل Mortal Kombat 4 إلى PlayStation و Nintendo 64 و Microsoft Windows. تم إصدار تحديثه بعنوان Mortal Kombat Gold حصريًا لبرنامج Dreamcast في عام 1999.

    بينما حتى هذه اللحظة ، لم تتم تسمية ألعاب Mortal Kombat إلا برقم القسط الخاص بها ، بدءًا من Mortal Kombat: Deadly Alliance في عام 2002 ، تم تغيير نظام تسمية السلسلة لصالح استخدام العناوين الفرعية بدلاً من ذلك. في هذه المرحلة أيضًا ، بدأت السلسلة تستهدف وحدات التحكم فقط ، حيث كانت Mortal Kombat 4 هي آخر لعبة في السلسلة يتم إصدارها على الإطلاق للأروقة. تم إصدار Deadly Alliance في البداية لأجهزة Xbox و PlayStation 2 و GameCube. كانت Deadly Alliance هي أيضًا أول لعبة Mortal Kombat تعرض طريقة لعب ثلاثية الأبعاد بالكامل ، حيث بقيت اللعبة حتى Mortal Kombat 4 في طائرة ثنائية الأبعاد ؛ سيستمر هذا الاتجاه للمباراتين التاليتين. كانت التكملة التالية هي Mortal Kombat: Deception ، التي صدرت عام 2004 من أجل PlayStation 2 و Xbox و GameCube. منفذه الخاص بـ PlayStation Portable ، Mortal Kombat: Unchained ، تم تطويره بواسطة Just Games Interactive في عام 2006. تم نشر Mortal Kombat: Armageddon في نفس العام لبلاي ستيشن 2 ، Xbox ، وفي عام 2007 لجهاز Wii. في عام 2008 ، أصدرت ميدواي Mortal Kombat Kollection ، وهي مختارات من أحدث ثلاثة ألقاب في ذلك الوقت للامتياز الرئيسي: مورتال كومبات: الخداع ، مورتال كومبات: Shaolin Monks و مورتال كومبات: هرمجدون .

    تم تطوير اللعبة التاسعة في السلسلة ، وهي إعادة تشغيل بعنوان Mortal Kombat من ألعاب Midway Games السابقة ، والتي أعيدت تسميتها الآن باسم NetherRealm Studios. تم إصداره لأول مرة لجهاز PlayStation 3 و Xbox 360 في عام 2011 ، وتم نقله إلى PlayStation Vita في عام 2012 وإلى Microsoft Windows في عام 2013. تم إصدار أول تكملة له ، Mortal Kombat X في عام 2015 على PlayStation 4 و Xbox One و Microsoft Windows. تم إصدار متابعة ، Mortal Kombat 11 ، في عام 2019 لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و Microsoft Windows.

    إلى جانب ألعاب القتال ، هناك ثلاثة عناوين المغامرات والحركة التي تعمل كعناصر عرضية من قصة Mortal Kombat . تم إصدار Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero في عام 1997 لأجهزة PlayStation و Nintendo 64 ؛ تركز قصتها على أول شخصية تجسد لـ Sub-Zero وتركز في الجدول الزمني قبل أول لعبة Mortal Kombat . كانت لعبة الحركة التالية هي Mortal Kombat: Special Forces ، التي تم إصدارها في عام 2000 للبلاي ستيشن ، وبطولة الرائد جاكسون بريجز في مهمته لتدمير التنين الأسود. تعرضت كلتا المباراتين لانتقادات شديدة (على الرغم من أن استقبال Mythologies كان متواضعا) Mortal Kombat: Shaolin Monks ، التي طورتها Midway Studios Los Angeles ، تم إصدارها في عام 2005 لجهاز PlayStation 2 و Xbox ، بطولة Liu Kang و Kung Lao وتحكي نسخة بديلة من الأحداث بين الأول و ألعاب Mortal Kombat الثانية. لعبة مشابهة بعنوان Mortal Kombat: Fire & amp؛ تم إلغاء Ice ، التي كان من المقرر أن تقوم ببطولتها Scorpion ومرة ​​أخرى Sub-Zero ، عندما لم يتمكن مطورو Shaolin Monks "من فعل ذلك في الوقت المناسب وفي ظل الميزانية".

    Mortal Kombat vs.DC Universe ، لعبة قتال متقاطعة بين امتياز Mortal Kombat و DC Comics ، تم إصدارها في عام 2008 من أجل PlayStation 3 و Xbox 360. في عام 2013 ، أطلق Boon على لعبة كروس بين Mortal Kombat و Street Fighter كلعبة أحلامه كروس أوفر. في عام 2014 ، قال بون إن فريقه كان على اتصال بشركة Capcom ، لكن لم يتمكن أحد من حل مشكلة عدم التوافق المتمثلة في أن تكون لعبة Mortal Kombat أكثر وحشية من Street Fighter . عندما سُئل عما إذا كانت سلسلة Street Fighter ستؤدي لعبة كروس مع Mortal Kombat ، قال منتج Street Fighter يوشينوري أونو إنه سيكون صعبًا لأن مورتال كومبات هي لعبة مختلفة تمامًا عن لعبة Street Fighter . صرح Boon أيضًا أنه يود القيام بلعبة كروس بين Mortal Kombat و Killer Instinct لأجهزة Xbox One ، وتمنى أن يتمكن من عمل لعبة Marvel Comics واحدة أيضًا ، لكنه اعترف من غير المحتمل أن تكون Marvel مملوكة لشركة Walt Disney.

    وسائط أخرى

    أفلام

    تم تكييف مورتال كومبات إلى قسمين الصور المتحركة الرئيسية ، Mortal Kombat (1995) و Mortal Kombat: Annihilation (1997) ، وكلاهما صدر عن New Line Cinema. تم إصدار الفيلم الأول في 18 أغسطس 1995 ، حيث حقق 23 مليون دولار في أول عطلة نهاية أسبوع. مورتال كومبات ، على الرغم من الآراء المختلطة من النقاد ، حقق نجاحًا ماليًا ، حيث حقق في النهاية 70 مليون دولار في الولايات المتحدة (وأكثر من 122 مليون دولار في جميع أنحاء العالم) واكتسب عبادة متابعين من عشاق المسلسل أثناء القفز من هوليوود مهنة مديرها بول دبليو إس أندرسون. هذا الزخم لم ينتقل إلى إبادة لجون آر ليونيتي ، والذي عانى من سوء استقبال من قبل النقاد والمشجعين على حد سواء ، حيث حقق أرباحًا 36 مليون دولار فقط في الولايات المتحدة و 51 مليون دولار في جميع أنحاء العالم ، مقارنةً بالأول. الفيلم الذي حصل عليه الفيلم حول العالم بقيمة 122 مليون دولار.

    في عام 2010 ، أصدر المخرج كيفين تانشاروين فيلم قصير Mortal Kombat مدته ثماني دقائق بعنوان Mortal Kombat: Rebirth ، تم إعداده كدليل لمفهوم عرض تانشارون لـ إعادة تشغيل امتياز الفيلم إلى Warner Bros. Pictures. أكد تانشاروين لاحقًا أنه على الرغم من أن الفيلم القصير غير رسمي تمامًا ، إلا أنه يحتوي على كتابة أورين أوزيل ، الذي ترددت شائعات بأنه يكتب سيناريو فيلم مورتال كومبات الثالث. في سبتمبر 2011 ، أعلنت شركة New Line و Warner Bros. عن توقيع Tancharoen لتوجيه فيلم طويل جديد من سيناريو كتبه Uziel ، بهدف الحصول على تصنيف R. كان من المتوقع أن يبدأ إطلاق النار في مارس 2012 بميزانية أقل بكثير من 100 مليون دولار (من المتوقع أن تتراوح بين 40-50 مليون دولار) وموعد إصدار عام 2013 ، ولكن تم تأجيله في النهاية بسبب قيود الميزانية. توقف تانشاروين عن الإنتاج في أكتوبر 2013.

    في عام 2015 ، وقع جيمس وان على مشروع لإنتاج فيلم جديد لـ مورتال كومبات ، قائلاً إنه لن يتسرع في ذلك. تم تعيين Simon McQuoid كمدير في نوفمبر 2016 ، مع Greg Russo لكتابة السيناريو. في فبراير 2019 ، أعلن روسو أن النص قد اكتمل. بعد ثلاثة أشهر ، دخل الفيلم مرحلة ما قبل الإنتاج وسيتم تصويره في جنوب أستراليا في وقت لاحق من العام ، بتمويل جزئي من شركة South Australian Film Corporation. تاريخ الإصدار المخطط له هو 15 يناير 2021 ، وتم تأجيله لاحقًا إلى أجل غير مسمى بسبب جائحة COVID-19. في يوليو 2019 ، تم اختيار جو تسليم كـ Sub-Zero ، وفي الشهر التالي تم تمثيل كل من Ludi Lin و Mehcad Brooks و Tadanobu Asano و Sisi Stringer و Jessica McNamee و Josh Lawson كـ Liu Kang و Jax و Raiden و Mileena و Sonya Blade و Kano ، على التوالى. في وقت لاحق من الشهر ، أُعلن أن تشين هان كان يلقي دور شانغ تسونغ ، وتم تمثيل هيرويوكي سانادا في دور العقرب ، وتم تمثيل لويس تان في دور لم يكشف عنه. تم الإعلان عن عضو فريق Jackie Chan Stunt ، Max Huang ، للعب Kung Lao في الفيلم في 15 سبتمبر 2019 ، عندما تم الإعلان عن بدء التصوير في الفيلم. ملفوفة في 13 ديسمبر 2019.

    تم إصدار فيلم رسوم متحركة مسبق لفيلم Mortal Kombat لعام 1995 بعنوان Mortal Kombat: The Journey Begins ، إلى الفيديو في نفس عام فيلم الحركة الحية. في عام 2020 ، تم إصدار فيلم رسوم متحركة مستقل ، Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge ، بشكل رقمي ومباشر إلى الفيديو.

    كاريكاتير

    رقم من الكتب المصورة لـ Mortal Kombat تستند إلى سلسلة ألعاب الفيديو ، بما في ذلك الكتاب الهزلي Mortal Kombat و Mortal Kombat II ، الذي أنشأه توبياس و تم الإعلان عنها في أوضاع الجذب في الإصدارات المبكرة من أول لعبتين. في عام 1994 ، أطلقت Malibu Comics سلسلة كتب مصورة Mortal Kombat مرخصة ، وأنتجت سلسلتين من ستة أعداد ( Blood and Thunder و Battlewave ) ، إلى جانب مع العديد من المسلسلات القصيرة وأعداد خاصة من لقطة واحدة مخصصة لشخصيات محددة ، حتى انتهى نشرها في أغسطس 1995. تم أيضًا عمل رسالتين هزلية إضافيتين كروابط إضافية لـ Mortal Kombat 4 و Mortal Kombat vs . DC Universe وسلسلة جديدة بعنوان روابط الدم تم نشرها قبل إصدار Mortal Kombat X في عام 2015.

    الروايات

    صاغ جيف روفين رواية لأول لعبة Mortal Kombat ، والتي تم نشرها عام 1995 لتتزامن مع إصدار الفيلم ، على الرغم من أن الرواية لم تتبع الفيلم. حبكة. كتب مارتن ديلريو وجيروم بريسلر روايات كل من أفلام مورتال كومبات .

    الموسيقى

    مورتال كومبات: الألبوم ، ألبوم تكنو مبني على اللعبة الأولى ، تم إنشاؤه لـ Virgin America بواسطة أعضاء Lords of Acid Praga Khan و Oliver Adams في عام 1994. وموضوعه الأيقوني "Techno Syndrome" ، متضمنًا "Mortal Kombat!" تم عرض yell لأول مرة في إعلان Mortal Kombat للأنظمة المنزلية ، وقد تم إصداره لأول مرة في عام 1993 كأغنية فردية ، كما تم استخدامه كموسيقى موضوعية لسلسلة أفلام Mortal Kombat . كان لكل فيلم موسيقى تصويرية خاصة به (بما في ذلك الألبوم التجميعي الناجح والحائز على جوائز Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ) ، كما كان الحال مع لعبة الفيديو الثانية ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade) صوت اللعبة ). شهدت لعبة الفيديو لعام 2011 إصدار Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors ، وهو ألبوم صوتي جديد يضم موسيقى إلكترونية لفنانين مختلفين.

    تلفزيون

    تم إصدار سلسلة رسوم متحركة بعنوان Mortal Kombat: Defenders of the Realm في عام 1996. واستمرت لموسم واحد.

    في عام 1998 ، Mortal Kombat: Conquest أصدرت. استمر موسم واحد فقط. في عام 2010 ، طلب Warner Premiere إصدار سلسلة على الويب مستوحاة من Rebirth قصير ، بعنوان Mortal Kombat: Legacy وإخراج كيفين تانشاروين أيضًا. تم إصدار الموسم الأول للمسلسل مجانًا على YouTube بدءًا من أبريل 2011 ، وتم الترويج له بواسطة Machinima.com ، ووصل الموسم الثاني في عام 2013.

    في عام 2014 ، طور Blue Ribbon Content سلسلة من الأحداث الحية التي كان من المفترض أن ترتبط مع Mortal Kombat X لإصدار 2016 المخطط له ، بعنوان Mortal Kombat: Generations . ومع ذلك ، لم يتم إصدار المسلسل.

    وسائط أخرى

    تم إطلاق عرض مسرحي بعنوان Mortal Kombat: Live Tour في نهاية عام 1995 ، وتم توسيعه حتى عام 1996 ، وظهرت شخصيات Mortal Kombat في عرض مسرحي على خشبة المسرح. أنتجت Brady Games لعبة الورق القابلة للتحصيل Mortal Kombat Kard Game في عام 1996. كما استخدمت لعبة البطاقات القابلة للتحصيل من سكور إنترتينمنت لعام 2005 Epic Battles بعضًا من Mortal Kombat الشخصيات.

    الاستقبال

    المبيعات

    لقد كانت Mortal Kombat واحدة من أنجح امتيازات ألعاب القتال في تاريخ ألعاب الفيديو فقط Bandai Namco's Tekken و Street Fighter من Capcom. لقد حققت أكثر من 4 مليارات دولار بحلول أواخر التسعينيات و 5 مليارات دولار من إجمالي الإيرادات بحلول عام 2000. وكانت لعبة مورتال كومبات الثانية ناجحة بشكل خاص ، والتي حققت أرقام مبيعات غير مسبوقة في الأسبوع الافتتاحي لم يسبق لها مثيل في صناعة ألعاب الفيديو ، لأول مرة بفوزه على أرقام شباك التذاكر لأفلام الصيف. ومع ذلك ، فقد تم بيع ألعاب Mortal Kombat بشكل ضعيف في اليابان (يلقي توبياس باللوم على تصميم الشخصيات "الأمريكي للغاية").

    تم بيع ألعاب مورتال كومبات أكثر من 6 ملايين وحدة بحلول عام 1994 و 26 مليونًا بحلول عام 2007 ، وتجاوز الرقم 30 مليونًا بحلول عام 2012. كانت أول ألعاب مورتال كومبات من NetherRealm Studios من أفضل ألعابها مبيعًا ، مع Mortal Kombat (2011) بستة ملايين وحدة و Mortal Kombat X عند 11 مليون وحدة. اعتبارًا من عام 2020 ، بعد إصدار Mortal Kombat 11 ، باع الامتياز أكثر من 54 مليون وحدة.

    التقييمات والمراجعات والجوائز

    The 2008 منحت طبعة إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين سلسلة Mortal Kombat بسبعة أرقام قياسية عالمية ، بما في ذلك "سلسلة ألعاب القتال الأكثر نجاحًا". يحمل الامتياز عشرة أرقام قياسية عالمية في إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين لعام 2011 ، بما في ذلك "أكبر حملة ترويجية لألعاب فيديو قتالية" ( Mortal Kombat 3 ) ، "أعلى ربح فيلم يستند إلى لعبة فيديو Beat 'em up "( Mortal Kombat 1996) ، و" الألبوم الصوتي العرضي لألعاب الفيديو الأكثر نجاحًا "( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ).

    وصفتها العديد من المنشورات بأنها واحدة من أهم المسلسلات وأكثرها عنفًا في تاريخ ألعاب الفيديو. في عام 2011 ، كتب موظفو GameSpy "لا يمكن إنكار مكانتها في تاريخ اللعبة القتالية". في عام 2009 ، صنفت GameTrailers Mortal Kombat باعتباره تاسع أفضل سلسلة ألعاب قتالية بالإضافة إلى سابع أكثر سلسلة دموية على الإطلاق. في عام 2012 ، صنفت Complex على مورتال كومبات في المرتبة السابعة والثلاثين كأفضل امتياز لألعاب الفيديو بشكل عام ، وعلقت على "وضعها الأسطوري في تاريخ ألعاب الفيديو". تم تصنيف Mortal Kombat كسلسلة على أنها أكثر ألعاب الفيديو روعة على الإطلاق بواسطة CraveOnline في عام 2009 ومن قبل G4tv.com في عام 2011 ؛ بإدراجها في قائمة الألعاب الأكثر روعة ، علق Cheat Code Central أن " Mortal Kombat لديها ما يكفي من الدماء لإهانة أمة في نفس الوقت وتغيير الألعاب إلى الأبد."

    الأثر الإرث والثقافي

    وفقًا لـ IGN ، خلال التسعينيات ، بدأت موجات المقلدين في إغراق السوق ، وملء الأروقة ببحر من الدم من ألعاب مثل Time Killers ، و Survival Arts و Guardians of the Hood . مورتال كومبات كانت بداية حقبة من ألعاب الاستغلال ، على كل من وحدات التحكم والأروقة ، وكلها تشارك في معركة لمعرفة من يمكن أن يحشر معظم الدم والشجاعة على شاشة منخفضة الدقة ". نسخ Mortal Kombat البارزة ، التي تتميز بحركات تشطيب عنيفة و / أو نقوش رقمية ، بما في ذلك Bio FREAKS ، و BloodStorm ، و Cardinal Syn ، كاتفيغت ، أبطال أبديون ، نينجا كاسومي ، غريزة القاتل ، صولجان: العصر المظلم ، الغضب البدائي ، قتال الشوارع: الفيلم ، قتلة الوشم ، Thrill Kill ، Ultra Vortek و Way of the Warrior و آلهة الحرب الخاصة بميدواي . علق جون توبياس قائلاً: "بعض المنتجات المقلدة في ذلك الوقت جاءت وذهبت لأن العنف ، على المستوى السطحي ، سيجذب بعض الاهتمام ، ولكن إذا لم يكن هناك الكثير من المنتج وراءه ، فلن تستمر كثيرًا طويل. "

    في استطلاع عام 2009 بواسطة GamePro ، اختار 21٪ من الناخبين Mortal Kombat كسلسلة ألعاب القتال المفضلة لديهم ، واحتلت المرتبة الثالثة بعد Street Fighter و Tekken . في عام 2012 ، قال منتج Street Fighter من Capcom ، يوشينوري أونو ، إنه يتلقى الكثير من الطلبات لـ Street Fighter vs. Mortal Kombat ويتفهم سبب رغبة الناس في ذلك ، "ولكن من السهل قول ذلك من القيام به. إن اقتلاع تشون لي من عمودها الفقري ، أو ارتداد رأس ريو عن الأرض ... لا يتطابق بالضرورة ". في عام 2014 ، افتتح الفنان القتالي فرانكي إدغار أن Mortal Kombat كانت أفضل بكثير من Street Fighter .

    تمت الإشارة إلى السلسلة وشخصياتها أيضًا في أعمال أخرى للثقافة الشعبية ، مثل عنوان ألبوم Powerglove الأول ميتال كومبات فور ذا مورتال مان و Workaholics حلقة "نموذج كومبات". وفقًا لـ Complex في عام 2012 ، "منذ سنوات ، أصبح MK ظاهرة بعيدة عن دوائر الألعاب وحدها. أصبح اسمها معروفًا بما يكفي لإسقاط الاسم في المسلسلات الهزلية ( Malcolm in the Middle و متزوج ... ولديه أطفال ) ، تم العثور عليهما في الأفلام (يلعب كريستيان سلاتر دور MK4 في أشياء سيئة للغاية ) ، واستخدمت كجزء من الدراسات الثقافية (انظر كتاب جاستين كاسيل وهنري جينكينز من باربي إلى مورتال كومبات: الجنس وألعاب الكمبيوتر ). " كما ظهرت في فيلم Doom Generation . حتى أن اسم "مورتال كومبات" أُطلق على عقار ترفيهي غير قانوني خطير تم تقديمه وتسبب في وفيات متعددة في أوائل عام 2014.

    في عام 2012 ، قال توبياس: "إذا نظرت إلى أي ظاهرة ثقافة شعبية أخرى ، كما لو نظرت إلى سلاحف النينجا المتحولون ، على سبيل المثال - أصبحت مشهورة في ذلك الوقت عندما أصبح مورتال كومبات مشهورًا ، وكان له أعلى مستوياته وأدنى مستوياته ، وها هم يتحدثون مرة أخرى عن فيلم سينمائي كبير. هذا بسبب مكانتها في الثقافة الشعبية. إنه دائمًا ما يكون هناك شخص ما لالتقاطها ، وتلميعها ، ونفخ الغبار عنها ، وإعادة إطلاقها. > مورتال كومبات ستظل هكذا دائمًا. ستمر حوالي 50 عامًا من الآن. "

    اللعب التنافسي

    أصبحت ألعاب القتال نوعًا شائعًا بين البطولات منذ ذلك الحين أواخر التسعينيات. يحتل Mortal Kombat مكانه في بعض أكبر بطولات ألعاب القتال في العالم بما في ذلك Evo و Combo Breaker ، بالإضافة إلى العديد من البطولات المحلية وعبر الإنترنت حول العالم. منذ إصدار لعبة Mortal Kombat 2011 ، كانت اللعبة واحدة من أكثر الألعاب شعبية في هذه الأحداث. بين عامي 2014 و 2017 ، كانت اللعبة غائبة في الغالب عن مشهد البطولة ، بسبب تركيز NetherRealm Studios على سلسلة Injustice كأولوية قصوى ؛ عادت ألعاب Mortal Kombat إلى Combo Breaker في عام 2018.

    الخلافات

    كانت السلسلة موضوع جدل كبير حول لعبة فيديو والعديد من القضايا المعروضة على المحاكم ، والتي تتعلق إلى حد كبير محتواه العنيف للغاية ، لا سيما فيما يتعلق باللعبة الأصلية التي مهدت الطريق لإدخال نظام تصنيف لعبة ESRB (Entertainment Software Rating Board) في عام 1994 بالإضافة إلى مجلس التصنيف الأسترالي. تم حظر أو حظر الألعاب المختلفة في السلسلة ، وكذلك الإعلانات الخاصة بها ، في عدد من البلدان. وفقًا لما قاله الرئيس التنفيذي لشركة SuperData Research Joost van Dreunen ، "نظرًا للخلاف الواضح بين اللاعبين من ناحية ومجتمع البالغين من ناحية أخرى ، فإن Mortal Kombat حددت النغمة لما يشكل ثقافة اللاعب."

    في ألمانيا ، تم حظر كل لعبة من ألعاب Mortal Kombat لمدة عشر سنوات من إصدارها حتى عام 2015. كما تم حظر Mortal Kombat (2011) في البرازيل وكوريا الجنوبية ، وقد تم حظره في أستراليا حتى فبراير 2013. تم حظر MK11 في إندونيسيا واليابان والصين وأوكرانيا.




A thumbnail image

مورينا بكارين (البرتغالية: ؛ من مواليد 2 يونيو 1979) هي ممثلة برازيلية أمريكية …

A thumbnail image

نعومي أوساكا نعومي أوساكا (大 坂 な お み ، Ōsaka Naomi.mw-parser-output .noitalic …

A thumbnail image

تُعد الأبجدية الإملائية للمهاتفة الراديوية الدولية ، والمعروفة باسم الأبجدية …